bezier

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    베 지어 곡선으로 변환되는 벡터 모양의 경로를 가져와야합니다. 중간에 350x350 px 글자 "R"이있는 512x512 픽셀 캔버스가 있습니다. 어떻게 든 베 지어 곡선의 점 좌표를 내보낼 필요가 있습니다. 좌표가 0,0,511,511 인 캔버스가 있고 그 안에 일부 모양이 있습니다. 그러나 경로에 * .svg를 저장하면 예를 들어 (M 256.124 3

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    나는 베지에 곡선이있는 게임을하고 있습니다. 현재이 모든 커브에서 복잡한 작업을 수행하지만 모든 것이 정상적으로 작동합니다. private void refresh() { mPath = new Path(); mPath.moveTo(start_x, start_y); mPath.cubicTo(anchor1_x, anchor1_y, an

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    두 점 사이의 곡선을 그리는 방법을 찾고 있었을 때부터 기억이 안납니다. 나는 QuadCurves2D, 베 지어 커브 (Bezier Curve) 등과 같은 많은 것들을 시도했지만 컨트롤 포인트를 찾지 못했습니다. 그들이 또는이 무엇이며 (ALT를 눌러 화면상에서 드래그하여 지점 "의 위치를 ​​변경할 수있는 사용자) 그들 사이에있는 각도 위치를는 여기서의

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    접촉 (곡선)에서 다람쥐 모양 (물리 구조)을 만드는 방법이 있습니까? 말하자면, 나는 점들로부터 어떤 모양을 만들 수는 있지만 꼭지점의 수에 제한이 있으며 그림의 모양은 볼록하지 않고 각진 모양입니다. 베 지어에 대한 정보를 찾았지만 이전 버전의 cocos2d 와만 호환되지만 cocos2d V3에 대해 뭔가를 찾아야합니다.

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    결과 값과 4 점을 주어 float t를 얻을 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? public static Vector3 GetPoint (Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t) { t = Mathf.Clamp01(t); float oneMinusT = 1f - t; re

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    저는 svg에 대해 상당히 새롭고 패치 및 베 지어 큐빅 곡선에 대한 작업을 수행해야합니다. 나는 N 개의 (아마도 수천) 경로 (베 지어 큐빅 곡선)가있는 svg가 있습니다. 각 라인/경로에는 마커를 사용하여 화살촉이 표시된 방향이 있습니다. 여기에 예제가 있습니다. 당신이에 대한 HTML을 보면 http://jsfiddle.net/v1sw8vhd/1/

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    저는 사용자 정의 함수를 사용하여 곡선/입방 형 베 지어 선을 그리는 방법을 찾으려고했습니다. 그러나 인터넷에서 발견되는 모든 예는 서로 조금씩 다르며 대개 다른 결과를 나타냅니다. 왜 그런가요? . 내가 뭘 시도한 사람도 Windows api PolyBezier와 같은 결과를 내게 필요로하지 않습니다. 이 삼차 베 지어 선을 그릴 내 현재 코드입니다 :

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    나는 아래의 이미지와 비슷한 그릴려고 처리를 사용하고 : 나는 this one 같은 일반 모양에 대한 bezierVertex를 사용하여 몇 가지 예를 본 적이 을,하지만 난 것 내 모양의 꼭지점을 지정한 다음 모서리 반경을 지정할 수있는 간단한 그리기 메서드를 만드는 것을 좋아합니다. 뭔가 같은 myRoundedShape(x1, y1, x2, y2, x3,

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    Rhino 또는 Autocad와 같은 파라 메트릭 CAD 프로그램에서 일반적으로 발견되는 차수 3 또는 4 차 3D 커브를 재현하려고합니다. 나는 three.js가 Cubic (degree-3) 및 Quadratic (degree-4) 베 지어 곡선을 사용할 수 있지만 정확히 각각 3 개 및 4 개의 벡터를 취하는 것을 발견했습니다. 나는 3 또는 4가 아

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    사용자는 첫 번째 베 지어 곡선이 플롯 인 N 개의 제어점을 입력해야합니다. 그런 다음 사용자가 다시 P 개의 제어점을 입력 한 다음 첫 번째 곡선의 마지막 점과 최근에 입력 한 제어점을 사용하여 또 다른 베 지어 곡선이 블렌드되고 첫 번째 곡선과 연속되어야합니다. 커브를 플롯하기 위해 다음을 사용하지만 연속성을 확인할 수 없습니다. 도와주세요. N=inp