베 지어 곡선으로 변환되는 벡터 모양의 경로를 가져와야합니다. 중간에 350x350 px 글자 "R"이있는 512x512 픽셀 캔버스가 있습니다. 어떻게 든 베 지어 곡선의 점 좌표를 내보낼 필요가 있습니다. 좌표가 0,0,511,511 인 캔버스가 있고 그 안에 일부 모양이 있습니다. 그러나 경로에 * .svg를 저장하면 예를 들어 (M 256.124 3
나는 베지에 곡선이있는 게임을하고 있습니다. 현재이 모든 커브에서 복잡한 작업을 수행하지만 모든 것이 정상적으로 작동합니다. private void refresh() {
mPath = new Path();
mPath.moveTo(start_x, start_y);
mPath.cubicTo(anchor1_x, anchor1_y, an
두 점 사이의 곡선을 그리는 방법을 찾고 있었을 때부터 기억이 안납니다. 나는 QuadCurves2D, 베 지어 커브 (Bezier Curve) 등과 같은 많은 것들을 시도했지만 컨트롤 포인트를 찾지 못했습니다. 그들이 또는이 무엇이며 (ALT를 눌러 화면상에서 드래그하여 지점 "의 위치를 변경할 수있는 사용자) 그들 사이에있는 각도 위치를는 여기서의
접촉 (곡선)에서 다람쥐 모양 (물리 구조)을 만드는 방법이 있습니까? 말하자면, 나는 점들로부터 어떤 모양을 만들 수는 있지만 꼭지점의 수에 제한이 있으며 그림의 모양은 볼록하지 않고 각진 모양입니다. 베 지어에 대한 정보를 찾았지만 이전 버전의 cocos2d 와만 호환되지만 cocos2d V3에 대해 뭔가를 찾아야합니다.
결과 값과 4 점을 주어 float t를 얻을 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? public static Vector3 GetPoint (Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, float t) {
t = Mathf.Clamp01(t);
float oneMinusT = 1f - t;
re
저는 svg에 대해 상당히 새롭고 패치 및 베 지어 큐빅 곡선에 대한 작업을 수행해야합니다. 나는 N 개의 (아마도 수천) 경로 (베 지어 큐빅 곡선)가있는 svg가 있습니다. 각 라인/경로에는 마커를 사용하여 화살촉이 표시된 방향이 있습니다. 여기에 예제가 있습니다. 당신이에 대한 HTML을 보면 http://jsfiddle.net/v1sw8vhd/1/
저는 사용자 정의 함수를 사용하여 곡선/입방 형 베 지어 선을 그리는 방법을 찾으려고했습니다. 그러나 인터넷에서 발견되는 모든 예는 서로 조금씩 다르며 대개 다른 결과를 나타냅니다. 왜 그런가요? . 내가 뭘 시도한 사람도 Windows api PolyBezier와 같은 결과를 내게 필요로하지 않습니다. 이 삼차 베 지어 선을 그릴 내 현재 코드입니다 :
나는 아래의 이미지와 비슷한 그릴려고 처리를 사용하고 : 나는 this one 같은 일반 모양에 대한 bezierVertex를 사용하여 몇 가지 예를 본 적이 을,하지만 난 것 내 모양의 꼭지점을 지정한 다음 모서리 반경을 지정할 수있는 간단한 그리기 메서드를 만드는 것을 좋아합니다. 뭔가 같은 myRoundedShape(x1, y1, x2, y2, x3,
Rhino 또는 Autocad와 같은 파라 메트릭 CAD 프로그램에서 일반적으로 발견되는 차수 3 또는 4 차 3D 커브를 재현하려고합니다. 나는 three.js가 Cubic (degree-3) 및 Quadratic (degree-4) 베 지어 곡선을 사용할 수 있지만 정확히 각각 3 개 및 4 개의 벡터를 취하는 것을 발견했습니다. 나는 3 또는 4가 아
사용자는 첫 번째 베 지어 곡선이 플롯 인 N 개의 제어점을 입력해야합니다. 그런 다음 사용자가 다시 P 개의 제어점을 입력 한 다음 첫 번째 곡선의 마지막 점과 최근에 입력 한 제어점을 사용하여 또 다른 베 지어 곡선이 블렌드되고 첫 번째 곡선과 연속되어야합니다. 커브를 플롯하기 위해 다음을 사용하지만 연속성을 확인할 수 없습니다. 도와주세요. N=inp