bezier

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    approximate cubic Bezier curves (this page도 좋은 방법입니다.) 방법이 있지만 차수 N의 베 지어 곡선을 근사하는 더 빠른 방법이 있습니까? 아니면 아래 일반화 만 사용할 수 있습니까? 위키 다음과 같이 도 N의 베 지어 곡선은 일반화 될 수있다. 주어진 점 P0는 P1이, ..., PN은, 베 지어 곡선은 다음과 같습니다

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    CoreGraphics를 사용하여 2 차 베 지어를 그리지 만 커브의 최소/최대 값을 컴퓨터에 입력하려고합니다. 나는 수학적인 배경이 아니기 때문에 이것은 약간 번잡하게되었다. 누구든지이 문제를 해결하는 방법에 대한 기사 나 아이디어가 있습니까?

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    OpenGL을 사용하여 Hermite 커브를 그릴 수있는 방법은 무엇입니까? 저는 베지에 곡선을 그릴 때 평가자를 사용하는 방법을 보여 주지만 Hermite 곡선에 대한 정보를 찾을 수없는 몇 가지 예를 온라인에서 보았습니다.

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    http://nehe.gamedev.net에서 튜토리얼을 두 개 시도하고 있습니다. OpenGL 프로그래밍을 배우기 위해 베젤 곡선을 따라 구체를 배치하여 진주 문자열로 표시하고 싶습니다. 그러한 구가 곡선을 따라 어떻게 배치 될 수 있습니까? de Casteljau의 알고리즘을 사용하여 커브를 그리기 때문에 커브에서 XYZ 점을 얻을 수 있습니다.

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    저는 파이썬의 이미징 라이브러리를 사용하고 있습니다. 베 지어 곡선을 그렸습니다. 픽셀 단위로 픽셀을 계산할 수 있다고 생각합니다. 그러나 더 간단한 것이 있다고 기대하고 있습니다.

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    공간상의 임의의 점열 순서가 주어지면 어떻게 그 사이에 부드러운 연속 보간을 만들 수 있습니까? 2D 및 3D 솔루션을 환영합니다. 임의의 입도로 점 목록을 생성하는 솔루션과 베 지어 곡선에 대한 제어점을 생성하는 솔루션도 환영합니다. 또한 점을받은 곡선의 초기 부분을 근사 할 수있는 반복적 인 솔루션을 보는 것이 좋습니다. 그러면 그 점을 그릴 수 있습니