bezier

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    커브가 서로 연결되어 싸이클을 닫을 수 있도록 3D로 큐빅 베 지어 커브 목록이 있습니다. 저는 베 지어 커브에서 서페이스를 만드는 방법을 찾고 있습니다. 결국 나는 서페이스를 삼각형 화하여 그래픽 응용 프로그램에 표시하려고합니다. 입방체 베 지어 세그먼트의 닫힌 경로를 떠오르게하는 알고리즘이 있습니까?

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    나는 베지에 경로를 따라 움직이는 비행기의 애니메이션을 만들었습니다. 사용자가 특정 방향을 스 와이프 할 때 애니메이션을 시작하는 방법이 있습니까? (즉, 사용자가 오른쪽으로 팬하면 평면이 경로를 따라 오른쪽으로 이동하고 사용자가 왼쪽으로 이동하면 평면은 경로를 따라 왼쪽으로 이동합니다). 도움 주셔서 감사합니다.

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    A, B, C, D로 정의 된 3 차 - 베 지어 곡선을가집니다. 여기서 A는 시작점이고, B와 C는 제어점이며 D는 끝점입니다. 어떤 값 t에서 위치를 찾는 방법을 이해합니다. 0 < = t < = 1이고 그 개념은 곡선을 생성하는 선형 보간 함수에 대한 소수의 호출을 사용하기 때문에 일반적으로 그 개념입니다. (here on wikipedia 머리글 고

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    캔버스 (2 차 곡선 및 베 지어 곡선으로 그린)로 그린면을 채우기 위해 노력하고 있습니다. 첫 번째 베 지어 곡선 후에 moveTo를 사용하여 다음 곡선 (2 차 곡선)을 만들기 전에 곡선의 끝점 (예 : 약간 중복 됨)으로 향하게합니다. 내가 얼굴 전체를 만든 후에, 나는 채우기를 사용했다. 얼굴은 녹색으로 얼굴을 채우지 만 중간에 흰색 삼각형을 남깁니

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    Checking if two cubic Bézier curves intersect은 http://cagd.cs.byu.edu/~557/text/ch7.pdf에 대한 링크를 제공합니다. 첫 번째 패스에서는 소리를 읽을 수 있지만 코드는 아닙니다. 누군가가 실제로이 알고리즘을 일반적인 프로그래밍 언어로 구현했는지 궁금합니다. 두 개의 3 차 베 지어 곡선 또는

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    좋아요, 그래서 노드에 부착 된 가변 너비 커브를 사용하는 응용 프로그램을 가지고 있고 하나의 제어점으로 잘 작동합니다. 내가 첨부 된 노드를 기준으로 커브 위치에 따라 컨트롤 포인트를 직접 생성하고 있습니다. 노드에 대한 각도가 0, 90, 180, 270 또는 360 일 때 커브가 전혀 구부러지지 않도록 제어점을 하나만 사용하고 있습니다. 더 부드러운

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    CSS에서 이걸 얻을 수있는 방법이 있습니까? bezier effect? ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20,0); ctx.bezierCurveTo(25,15,0,10,-1,35); ctx.strokeStyle="#000" ctx.lineWidth=4; ctx.stroke(); ctx.lineTo(-1,0); ctx.line

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    베 지어 커브를 가져 와서 중앙에 커브를 추가하려고합니다 (그림 참조). 현재 베지에 곡선이 덜 매끄럽습니다. 나는 여러 가지 숫자를 모두 뒤범벅하려고했지만 아무데도 못 가고있다. http://jsfiddle.net/FVU47/ 관련 코드 : 내 바이올린 파일을 참조하시기 바랍니다 당신은 베 지어 곡선 당신은 사각형의 중심을 사용하지만 처음의 어느 쪽 (에

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    나가는 탄젠트에 의해 점 둘레로 3 차 베 지어 스플라인을 정렬해야합니다. 나의 첫 번째 시도는 나가는 탄젠트 각도를 결정하고 그것을 기준으로 정렬하는 것이 었습니다. 네 점 p0, p1, p2, p3와 스플라인의 경우, 발신 접선 각도는 다음과 같습니다는 p0 != p1 ? angle(p0, p1) : p0 != p2 ? angle(p0, p2) : an

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    QML에서 Qt3D를 사용하여 약간의 애니메이션 작업을 진행했습니다. 애니메이션의 포인트는 어떤 점에서 (질문과 관련이없는) 점 p1이 주어지면 베 지어 곡선 다음에 점 p0에서 점 p2로 공이 이동하여 사변형 베 지어 곡선을 얻습니다. BezierAnimation과 같은 것이 없기 때문에 저는 Curl의 0.1 지점에 Vector3DAnimation 양식