bezier

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    이 질문에 대한 답변이 http://seant23.wordpress.com/2010/11/12/offset-bezier-curves/ 인이 블로그를 찾았지만 불행히도 언어를 모르며 그 뒤에있는 수학을 이해할 수 없습니다. 내가 필요한 것은 베지에 곡선을 평행하게 만드는 법을 아는 것입니다. 포인트, 세그먼트 및 경로 클래스가 있지만 경로로 세그먼트를 나누는

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    그리기 응용 프로그램의 경우 마우스 이동 좌표를 배열에 저장 한 다음 lineTo로 그 좌표를 그립니다. 결과 선이 매끄럽지 않습니다. 어떻게 모든 모아진 점 사이에 하나의 곡선을 만들 수 있습니까? 나는 봤지만 줄을 그리기위한 3 가지 함수 만 찾았습니다. 2 개의 샘플 점에 대해 간단하게 lineTo를 사용하십시오. 3 샘플 포인트 quadraticCu

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    시작점, 끝점 및 2 개의 제어점 (이 매개 변수는 http://www.w3schools.com/tags/canvas_beziercurveto.asp)으로 정의 된 베 지어 곡선이 있습니다. 먼저,이 곡선의 너비와 높이를 계산해야합니다. 곡선 주위에 직사각형을 만들면 폭과 높이가 필요한 것입니다. 그러면이 사각형의 점 (왼쪽 위 모서리의 x, y)을 시작해

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    베 지어를 사용하여 제어점을 가장 잘 배치하여 2D에서 사실적으로 보이는 오브젝트 비행에 관한 질문이 있습니다. 나는 종이 던져 같은 게임을 개발 중이다. 자바로. 저는 Cocos2D가 베 지어 (Bezier) 함수를 제공 할 수 있다는 것을 알고 있습니다 만, 저는 커브 생성을위한 수학 계산을 시도하는 것을 선호했습니다. 베 지어 곡선은 3 차 (4 조절

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    포토샵에서 우리는 펜 툴로 베 지어 커브를 만들 수 있습니다. 완성 된 커브를 편집 할 때 커브에 포인트를 추가 할 수 있습니다. 이제 wpf를 사용하여 베 지어 패스를 만들었습니다. 어떻게 포인트를 추가 할 수 있습니까? 특별한 문제는 새 포인트의 컨트롤 포인트를 계산할 수 없다는 것입니다. 도와주세요, 고마워요.

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    UIBezierPath (여러 곡선으로 이루어진)에서 동작을 움직이는 응용 프로그램을 개발 중입니다. 일부 사용 사례에서는 항목을 배치해야 경로의 시작 지점이 아닌 경로의 일부 지점에서 이동을 시작합니다. 예 : 경로의 가운데 또는 2/3 지점에 항목을 놓습니다. 그런 점의 위치를 ​​어떻게 계산할 수 있습니까? 감사합니다.

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    제목에 설명 된대로 삼각형 목록을 사용하여 BSpline 패치를 테셀레이션하려고합니다. 정확히 어떻게 보이는지 정면에서 본 내 패치 이미지입니다. 내 문제는이 효과를주는 패치의 후면입니다 : 당신은 삼각형의 이전 행이되고있는 새 행에 연결하는 볼 수 있듯이 그어진. 행의 끝 부분에 도달 할 때 인덱스 값을 1 씩 증가시키는 등의 문제를 피하기 위해 여러 가

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    이것은 명시/비모수 이차 베 지어 곡선에 관한 것입니다. 일반적으로 X 변수가 함수이기도하므로 (Bézier = 매개 변수 함수) 2 차 베 지어 곡선을 3 포인트에 맞출 수는 없지만 제어점이 등거리이면 다음과 같이 할 수 있습니다. 명시/비모수 베 지어 기능. 2 차원 평면에서 3 개의 무작위 점에 2 차 bernstein 다항식을 맞추고 싶습니다. 3

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    cytoscape example과 같은 힘 레이아웃의 선에 대한 동적 베 지어 곡선을 갖고 싶습니다. d3에서 가능합니까? 이 d3 example을 참조하십시오. 그러나 호를 사용하십시오. 알고리즘에 대해 잘 모릅니다. 누군가 아이디어를 가지고 있습니까?

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    Android 태블릿에서 음악을 표시하는 애플리케이션을 작성 중입니다. 두 개의 메모를 함께 연결하는 곡선과 매듭을 그릴 때가 왔습니다. 이 경우 저는 3 차 베 지어를 사용하려고합니다. 그러나 두 제어점의 위치를 ​​결정하는 방법을 모르겠습니다. 나는 곡선 (A)과 끝 (B) 점 (2D)뿐만 아니라 커브를 원하는 선 A - B까지의 거리를 분명히 알고 있