bezier

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    좋은 하루. 시작점 P1 = (1, 2) 앵커 포인트 P2 = (1, 8) 종점 P3 = (10, 8) I : I는 다음과 같은 구성으로 이차 베 지어 곡선을 사용하고 에서 주어진 것을 알고 난 X 및 Y는 다음 식에 대한 해결 알고을 P1.x는 X가 등등 P1의 좌표이고 t = 0.5; // given example value x = (1 - t) *

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    내가 1000 선 열이있는 데이터 파일이의 gnuplot 5.0 윈도우 7 에서 실행을 생산하고 있습니다. I는 제 대 2 열 GNUPLOT 곡선 매끄럽게 할 : 플롯 "은 data.dat"U 1 : 2 T "총 BEZ"결과는 적절한 전반적 BUT 보이는 매끄러운 지어 다음 문제는이 X 축 작은 값에서 3 개 직선 세그먼트를 생성한다는 것이다; 더 높은 값

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    저는 OpenGL에서 모서리가 둥근 모서리를 가진 큐브를 만들려고합니다. 모서리에 모래를 뿌리면 죽을 때가 많고 참신한 채워진 의자가 하나 있습니다. 베 지어 곡선이 이해하는 데 가장 좋은 방법 인 것처럼 보이지만 원하는대로 입체 모양을 만들어내는 방법을 확신 할 수 있습니다. 두 개의 베 지어 곡선을 합쳐서 "평평한 물고기 모양의"삼각형 모양의 솔리드로

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    배경 : 내 응용 프로그램에서 사용자가 화면을 두드리는 지점을 따라 곡선을 그려야합니다. 베 지어 곡선의 경로 점을 기반으로 제어점을 계산하는 방법을 설명하는 블로그 아래에 있습니다. Spline Interpolation - Scaled Innovation 예는 자바 스크립트이고 IOS를 I로 장치. 아래는 내가 내 응용 프로그램에서 사용하고있는 코드입니다

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    아무도 도와 드릴 수 있습니까? 여러 ccbezierpaths 함께 경로를 만들려고합니다. 이것은 내 코드입니다. self.move_duration = 1; self.position = ccp((winSize.width)*0, (winSize.height)*0.5); ccBezierConfig bezier1; bezier1.controlPoint_1

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    액터 A를 위치 x1, y1에서 위치 x2, y2로 이동하려하지만 파라볼 릭 동작이 필요합니다. bezier curve을 사용해야합니까? 내가 볼 수있는 예가 있습니까? 테스트 프로젝트에서 나는 PathTest 예제에서 선형 움직임 만 보았습니다. 미리 감사드립니다.

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    jQuery 또는 CSS3 또는 ...를 사용하여 베니어 곡선 경로를 따라 회전식을 만들 수있는 잘 알려진 방법이 있습니까?

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    주어진 시간 동안 시작점에서 끝점까지 그려지도록 iOS에서 주어진 베 지어 곡선을 어떻게 애니메이트합니까? 아래 애니메이션을 참조하십시오.

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    C++에서 베 지어 곡선을 렌더링하려고하므로 직접 구현하기 시작했습니다. 지금은 매우 효율적 일 필요는 없습니다. 내 코드는 어떻게 든 가까운 결과를 산출하지만 그 곡선은 정확하지 않습니다. (dvec2 두 배의 값의 벡터이다.) 현재 list<dvec2> bezier(list<dvec2> const &points, int resolution) {

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    HTML5 캔버스를 사용하여 복잡한 경로의 애니메이션을 만들려고합니다. 내 경로를 베 지어 곡선으로 나눠서 cubic bezier curves formula 및 javascript 함수 lineTo()를 사용하여 각 경로를 그립니다. 문제는 커브가 서로 연결된 점입니다. 그들은 원활하게 연결되지 않습니다. 베 지어 커브 대신 B- 스플라인 커브를 사용하면이