andengine

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    세로로 배경을 이동하고 싶습니다. 시도했지만 작동하지 않습니다. 코드 이미지 배경을 아래에 적용해도 여전히 변경되지 않았습니다. 여기 방향을 변경하여 시도했습니다. (bgEntity = new VerticalParallaxEntity (0.0f, background , 방향)). 효과는 없습니다. public class VerticalParallaxBack

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    나는 Entity "보유자"와 일부 자식 및 ButtonSprites을 가지고 있습니다. 내가 좋아하는 일을 할 때 는 : entity.registerEntityModifier(new FadeInModifier(ALPHA_MODIFER_DURATION)); 아무 일도 발생하지 않습니다,하지만 난 하나 아이 Sprites 일이 EntityModifier를

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    나는 T 셔츠, 모자, 바지 등의 주인공을위한 가상 옷을 구입할 수있는 가게가있는 Android 게임을 개발 중입니다.이 기사는 구입할 수 있습니다. 플레이어가 인앱 구매 (비 관리)로 구입할 수있는 동전이 있습니다. 예 : 이제 4 t 셔츠 (로컬에 저장) 잠금을 해제하고 100 개 동전 지출 : 플레이어는 다음 1.99 $ 100 개 동전을 구입하고 있

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    내 요구 사항은 리더 보드에서 상위 5 점을 획득하여 내 앱에 표시하는 것입니다. loadTopScores 메서드가 있지만 자체 UI에 점수가 표시됩니다. mGamesClint.loadTopScores(new OnLeaderboardScoresLoadedListener() { public void onLeaderboardScoresLoaded

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    하나의 스프라이트에 두 개의 애니메이션을 추가 할 수 있습니까? 행복 바나나의 public class MainGameActivity extends SimpleBaseGameActivity { private int width, height; private Scene scene; private Camera camera;

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    andengine을 사용하여 내 안드로이드 게임을 개발하고 다음과 같은 문제를 겪었습니다. 나는 시체 주위를 날고 있습니다. 그들은 무작위 방향으로 날고 있기 때문에, 이들 중 일부는 서로 충돌 할 수 있습니다. 내 질문입니다 : 다른 레이어에 두 개의 몸체가 이 아니고이 충돌하지 않도록 (어떤 방식으로도 상호 작용하지 않을 수 있도록) 이러한 바디 중 일

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    하나의보기 인 게임 자체 만 사용하는 AndEngine으로 애플리케이션을 만들었습니다. SimpleBaseGameActivity를 확장하지만 그 중 모든 문제가 발생합니다. 인터넷에서 발견 된 모든 예제가 작동하지 않으며 이유가 매우 비슷합니다. 아래의 예는 또한 자세한 내용 a screenshot from eclipse를 보라 @Override prot

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    android에 작은 문제가 있습니다. & andengeng. 이 내 메인 메뉴 // AbstractScene is extending Scene public class MainMenuScene extends AbstractScene implements IOnMenuItemClickListener { private static final

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    내 스파이더를 부드럽게 회전하고 싶습니다. 나는 6 개 스프라이트를하고 난 360 에 그들을 회전 할이 내 코드입니다 : unactiveTimerWaitingForPlayersTxtSprite .registerUpdateHandler(timerToUnactiveTimerWaitingTxt); TimerHandler timerToUnactiv

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    게임에서 Andengine 아날로그 온 스크린 컨트롤을 구현했습니다. onscreencontrol의 노브 각도를 계산하고이를 물리학 자 본문에 제공합니다. 값이 매끄럽지 않습니다. Controller = new AnalogOnScreenControl(width/6, height/6, camera, resourcesManager.Controller_Base,