andengine

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    AndEngine GLES2에서 작업 중입니다. 다른 위치에 거의 24 개의 어린이 (스프라이트)가 연결된 엔티티가 장면에 있습니다. . 엔티티를 한 위치에서 다른 위치로 이동시키는 함수를 만들었습니다. 언제든지 부모 위치 (엔터티)에 따라 위치를 반환하기 때문에 처음 위치와 동일한 위치를 반환하는 위치에 어린이를 배치하려고합니다 .As 아래 예에서 볼 수

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    게임 메뉴에서 메뉴 항목을 화면에서 멀리 슬라이드하고 장면을 변경합니다. 나는 그것을 하나씩 작동시키는 것처럼 보이지 않을 것입니다, 그들은 같은 시간을 실행하는 것처럼 보이므로 메뉴 항목들이 움직일 시간이 없습니다.

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    나는 Android 응용 프로그램에서 AndEngine과 Box2d를 사용하고 있습니다. "leftArrow"및 "rightArrow"단추를 누를 때 플레이어가 너무 자주 "Update Handler"메서드 호출로 인해 너무 빨리 움직이지 않도록하려면 어떻게해야합니까? 나는 플레이어가 항상 같은 속도로 움직이기를 원한다. //same for leftArro

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    AndEngine GLES2.0과 함께 사용할 수있는 가장 오래된 앤드 로이드 버전은 어느 것입니까? android 4 이하 버전으로 열려고 할 때마다 응용 프로그램이 작동을 멈추기 때문에 android 에뮬레이터에 문제가 있습니까?

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    ANDEngine을 사용하는 아래 코드는 SimpleBaseGameActivity에서 잘 작동한다고 가정합니다. 여기서 2 Sprite은 움직이고 움직입니다. 그러나 surfaceGestureDetector 개체를 선언하기 때문에 이미지가 왜곡됩니다. 나는 그 물건을 사용하지도 않았다. 댓글 작성하여 gDetector = new SurfaceGestureD

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    점수를 표시합니다. isCollides는 충돌을 검사하는 함수입니다. if(isCollides(prize, splash)) 다른 기능 작동하지만 작동 가능한 기능이 작동하지 않습니다. 그래서 p.setText()에 전화가 runOnUpdateThread() 전화에 싸여해야한다 - - private Runnable Scoring =new Runnable(

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    andengine gles2에서 몸체와 관련된 스프라이트를 어떻게 얻을 수 있습니까? 본문이 충돌하면 관련 본문을 가져올 수 있지만 해당 본문과 연결된 스프라이트를 어떻게 얻을 수 있습니까? 제발 도와주세요, 나는 eng와 box2d를 처음 보았습니다. 미리 감사드립니다. 당신이 몸은이 같은 몇 가지 추가 데이터를 설정할 수있는 몸을 만들 때

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    andengine으로 안드로이드 게임을 개발 중입니다. 반복되는 배경에 AutoParallaxBackground를 사용합니다. 하지만 내 배경 이미지 해결하기 위해 screen.How에 맞지 동일한 여기 내 코드 사전에 AutoParallaxBackground autoParallaxBackground=new AutoParallaxBackground(0, 0

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    나는이 튜토리얼의 모든 단계를 따라 모든 것을했습니다. 내 응용 프로그램을 실행할 때 이제 구글 플레이 로그인이 나타납니다 그리고 로그인 시작하지만 잠시 후 나는이 대화 은 내가 Eclipse를 사용하여 내 응용 프로그램을 실행할 때 직접 내가 Sha1 key을 얻을 것으로 나타났습니다 얻을 67:xxxxxx으로 시작하고 .apk을 내 보낸 다음 실행하면

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    저는 프로그래밍 안드로이드로 아직 새로운 편입니다. 게임 프로젝트에 문제가 있습니다. 문제는 화면을 터치 할 때 moveYModifier가 스프라이트 점프에 문제가 있다는 것입니다. 다른 문제는 터치 이벤트 방법을 만들려고 할 때 오류가 발생했습니다. 누군가가 나를 도울 수 있기 때문에 방법을 올바르게 작성하는 방법을 이해할 수 있습니다. moveYModi