andengine

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    스프라이트 (스프라이트 1) 및 카운트 다운 타이머가 있으며 카운트 다운 타이머를 시작할 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 만 해당 스프라이트가 만졌어. Sprite sprite1; int time=10; @Override public void onPopulateScene(Scene pScene, OnPopulateSceneCallbac

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    화면 아날로그 컨트롤을 사용하여 한 명의 플레이어가 화면에서 움직이는 게임을 개발 중입니다. 적의 스프라이트가 주기적으로 추가되고 플레이어쪽으로 이동합니다. 아래의 코드를 사용하여 적을 추가하고 있습니다. 나는 모든 적 방향을 변경하고 플레이어쪽으로 이동해야합니다 같은 결과를 원하는 아날로그 제어와 플레이어를 이동할 때 public void addTarge

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    내가 개발중인 게임에서 나는 상자 주위에 날아 다니는 시체를 가지고 있습니다. 이들 중 일부는 서로 충돌합니다. 문제는 모든 단일 연락처에 대해 contactListener에있는 beginContact 방법이 두 번 (적어도) 호출된다는 것입니다. 충돌하는 두 몸체의 최대 탄력은 1입니다. 충돌을 정확히 한 번 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 즉, 연락처

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    스프라이트 자체를 만졌을 때만 스프라이트를 드래그 가능하게 만드는 방법이 있습니까? 현재 나는 anengine을 사용하는 나의 게임을 가지고 있는데, 장면이 터치 될 때마다 스프라이트가 손가락을 따라 움직이는 위치를 설정합니다. 장면의 반대편을 터치하면 스프라이트가 "텔레포트"됩니다. 이는 내가 원하지 않는 것입니다. 스프라이트의 onAreaTouched

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    배경 화면 활동의 배경에 이미지를 추가하려고합니다. menuBackgroundTexture = 새로운 BitmapTextureAtlas (getTextureManager(), 2 * CAMERA_WIDTH, 2 * CAMERA_HEIGHT, TextureOptions.DEFAULT :하지만 어떤 사람이 그것을 할 수있는 방법을 제안 할 수 있습니다, 그렇게

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    나는 그들의 자식 repo에서 AndEngine 소스를 가져 와서 신선한 AndroidStudio, sdk 및 ndk를 다운로드하고 가져 와서 간단한 새 빈 GameActivity를 생성하려고 시도하여 BaseGameActivity를 확장했습니다. /home/uhu/android-ndk-r9d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.

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    내 menu_layout.xml 파일에 NullPointerException이 발생합니다. EditText를 사용하려면 LayoutGameActivity 클래스를 확장합니다. 여기에 게시하기 전에 나는 이미 많은 것을 봤지만 굳은 행운이 없었다. 나는 또한 ADT를 약간 건의했지만 아무것도 업데이트하지 않았다. menu_layout.xml 오류 로그 : j

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    스프라이트의 점프 속도를 처리하고 난 당신이 여기에서 찾을 수 있습니다 matim-DEV에 의해 전체 게임 튜토리얼을 따라하기로 결정 http://www.matim-dev.com/full-game-tutorial---part-1.html 을 튜토리얼을 마치고 나면 스프라이트의 이동 속도를 더 빠르게 변경하고 싶었습니다. 예 :이 게임에서 스프라이트는 1 초

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    AndEngine : 5 개의 스프라이트를 사용하여 자동 패러 랙스 배경을 만들고 싶습니다. 이 5 개의 스프라이트는 선형 배열이어야하며 마지막 스프라이트를 완료 한 후 첫 번째 스프라이트를 반복해야합니다. 어떻게해야할까요?

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    AndEngine에 대한 더 복잡한 용도로 다이빙을 시작했습니다. 멈추기 시작 했으므로 생각했습니다. 나는 알아낼 수없는 NPE를 만났기 때문에 어떤 도움을 주셔서 감사하겠습니다. 아래의 클래스는 원유 래그 돌/stickman을 나타내며 클래스 자체는 모든 텍스처, 바디, 조인트 및 기타 등 록을 andengine에 등록합니다. 에 대한 그래서 유일한 물건