andengine

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    org.andengine.util.adt.align.HorizontalAlign을 가져 오려고하면 "org.andengine.util.adt import"오류가 발생합니다. 정렬을 해결할 수 없습니다 ". 모든 AndEngine GLES2 라이브러리가 내 프로젝트에 첨부되어 있습니다. 누군가 나를 도울 수 있습니까?

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    플레이어가 스프라이트와 접촉 한 후 내 TiledSprites 중 하나를 애니메이션화하려고합니다. 여기까지 내 코드가 있습니다 : levelObject = new AnimatedSprite(x, y, resourceManager.wooden_crate_region, vbom) { @Override protect

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    @Override public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub this.scene = new Scene(); 생성자 현장 반입 있지

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    AndEngine과 거의 경쟁하고 있습니다. 유일한 문제는 연락처에서 스프라이트에 애니메이션을 적용하고 점수를 한 번 계산 한 다음 추가 업데이트를 무시하는 것입니다. 내 플레이어 엔티티가 객체에 접촉하면 AndEngine에 점수를 매기고 애니메이션을 적용 할 수 있지만 객체가 접촉하지 않을 때까지 계속 계산됩니다. 이 문제는 setIgnoreUpdates

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    괴물을 강조 표시하는 데 사용하는 방법에 문제가 있습니다. (단지 sprite를 사용합니다) 문제는 모든 몬스터가 강조 표시되지만 마지막 명령 만 강조 표시된다는 것입니다. 여기 는 강조 표시 방법 : public void highlightMonsters(){ while (mStack.size()!=0){ if (mStack.peek()

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    iOS 응용 프로그램을 통해 coreGraphics를 사용하여 애니메이션을 작성했습니다. 애니메이션은 기본적으로 그 위에 항목이있는 원이었습니다. 항목 위로 누를 때 다른 모든 항목은 그 아래에서 접히고 그림자가 생깁니다. 이제 Android를 통해 해당 애니메이션을 이식하려고합니다. 나는 AndEngine에 대해 잘 알고있다. 어떻게 할 수 있을까 ??

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    모두. Andengine과 Android 게임을 만들고 있습니다. 이 게임에서는 Autoparallax 배경을 사용합니다. 이제는 시차 배경이 스프라이트 앞에 표시되는 방식으로 화면에 스프라이트를 추가하려고합니다. 그러나,이 스프라이트 배경을 coverd 때 예상대로되지 이 내 코드 public static void populateSplashScene(En

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    간단한 문제가 있습니다. 화면에 버튼이 있습니다. isActionDown을 눌러 버튼을 누르고 isActionUp을 사용하여 버튼을 다시 눌러 내 캐릭터를 점프하게하십시오. 그러나 문제는 버튼을 아래로 밀고 멀리 드래그하면 버튼이 아래로 밀린 상태입니다. 사용자가 뒤로 드래그하면 버튼을 다시 위로 밀고 싶습니다. 원하는 효과를 만들려면 어떻게해야합니까? i

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    Andengine과 게임을 개발 중이며 문제가 있습니다. 터치 영역이있는 스프라이트에는 PerformClick() 함수를 사용하고 싶지만 스프라이트에는 PerformClick()과 같은 메서드가 없습니다. Andengine에서 어떻게 클릭 동작을 시뮬레이션 할 수 있습니까? 어떤 도움이 같은 버튼과 같은 스프라이트를 정의 할 수 있습니다 감사

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    제공 나는 다음과 같은 코드가 있습니다 Sprite sPlayer = new Sprite(800/2, 480/2, playerTextureRegion, engine.getVertexBufferObjectManager()){ @Override public boolean onAreaTouched(final TouchEvent tEvent,