andengine

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    의 원인, 내 코드는 튜토리얼을 기반으로 나는 jimmaru의 블로그는 GameScene 클래스 내부 에서 온라인으로 발견했습니다 이 코드는 createScene() 메서드 내부에 있습니다. 여기 detect = new IUpdateHandler() { @Override public void reset() { }

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    이동 중에 올바른 각도로 패스 수정 자로 스프라이트를 회전 할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 setWotpointStarted()() 내에서 내에서 IPhaModifierListener의 메서드를 사용하십시오. PathModifier aModifier = new PathModifier(finishTime, aPath, new IPathMod

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    나는 나의 손가락을 매끄럽게 따라 가기 위하여 Sprite를 원합니다. 장면은 터치 이벤트에 등록하고 지금까지 나는이 있습니다 @Override public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent pSceneTouchEvent) { Vector2 characterPosition = mCharac

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    시체를 스 와이프 할 때 물리 체 (오리)를 정확한 방향으로 이동하고 싶습니다. 장면 스 와이프 이벤트를 감지 할 수 있습니다. 하지만 내 몸에 연결하는 방법. 내 코드 : 내 게임 장면 클래스 >>에서 // called in scene constructor private void addDuck(final float pX, final float

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    내 게임에서 내 플레이어가 몬스터를 때릴 때 응답으로 코드를 작성합니다. 몬스터가 내 플레이어를 때릴 때, 소리 질러 질 것이다. 시작 단계에서는 문제가 없지만 사운드가 너무 많이 재생되거나 너무 자주 재생되면 사운드가 종료되고 내 배경 음악처럼 종료됩니다. 어느 누구도 이것에 관해 나를 도울 수 있습니까? 여기 외침 소리에 대한 내 코드입니다 : publ

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    내 엔진에 andengine GLES1.i add andengeng.jar을 사용합니다. 및enginephysicsbox2dextension.jar을 추가하고 싶습니다.하지만 강제로 닫습니다. 내 오류입니다 : 내가 andenginephysicsbox2dextension.so 무엇인지 모르는 link.but 05-12 19:43:58.639: E/Andro

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    스프라이트를 사용하여 주 메뉴에 대한 배경 이미지를 만들려고합니다. attachChild(new Sprite(0, 0, resourcesManager.menu_background_region, vbom)); 위의 줄은 스프라이트를 장면에 첨부하기위한 나의 호출입니다. menu_background_region은 내 ResourcesManager 클래스에서

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    어떻게 할 수 있을까요? 왜냐하면 지금은 BitmapTextureAtlas.unload()을 사용하고 있지만 OpenGL 컨텍스트에서 데이터를 제거하거나 지우지 않습니다. 게임에서 모든 텍스처를 언로드 한 이후로 알고 있습니다. 그런 다음 응용 프로그램을 일시 중지했다가 다시 시작하면 OpenGL에서 Context를 다시 만들 때 시간이 오래 걸릴 수 있습

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    AndEngine을 여러 가지 방법으로 추가하려고했지만 작동하지 않았습니다. 내가 지켜본 튜토리얼은 GLES2를위한 것이었고 나는 그들이 내가하도록 부탁 한 것을 정확히했다. 나는 자바 Compilance했다 이클립스 업데이트 내가 주문에 필요한 물건을 검사 한 1.6 하고 수출 난에 라이브러리 AndEngine을 추가 할 때 그것은 작동하지 않았다 내 더

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    현재 사용자가 씬에 모양을 추가하기 위해 클릭하는 장면을 만들고 있지만 Box2D와 함께 사용할 수 있도록 원과 삼각형 같은 모양을 그리는 방법을 찾을 수 없습니다. 누군가 나를 올바른 방향으로 안내 할 수 있습니까?