andengine

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    Android 애플리케이션에서 AndEngine 및 Box2d를 사용하고 있습니다. "GameHud"의 모든 버튼에 이벤트를 넣지 않고 버튼을 감지하는 방법 대신 "게임 장면"에 연결된 이벤트 하나만 있으면 내가 무엇을 찾을 수 있는지 알 수 있습니까? public class GameScene extends Scene{ public GameScen

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    방금 ​​AndEngine에 대해 배우기 시작했고 Sprite 이동에 대한 자습서를 따르면서 화면 밖으로 나간 후이를 되돌리려 고 생각하고 있다고 생각했습니다. 그럴거야. @Override public void move() { this.mPhysicsHandler.setVelocityX(-100); this.mPhysicsHandler

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    기본 AndEngine 게임을 만들려고하지만 스프라이트가 나타나지 않습니다. 나는 어떤 오류도 내지 않는다. 나는이 문제를 발견 할 수 없으며이 문제를 도와 준 사람도 도움을받을 수 없다. public class Game extends BaseGameActivity implements SensorEventListener { Scene scene; pr

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    당신이 저의 문제를 도와 줄 수 있기를 바랍니다. 나는 Box2D Physics 확장을 사용하고 Andone Game Development Cookbook (6 장)을 위해 AndEngine을 사용하는 방법을 얻으려고했다. 하지만 지금 예제를 실행하고 싶을 때 오류가 있습니다. 콘솔은 말한다 : [2014-04-12 14:45:12 - Dex Loader]

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    Andenge (GLES 2)에서 첫 번째 게임을 만들고 Phys2에 Box2D를 사용하고 있습니다. 충돌 검색 기능은 작동하지만 두 스프 라이트가 실제로 접촉하기 전에 충돌이 발생하기 때문에 png 파일의 알파 값을 고려하지 않은 것처럼 보입니다. 나는 픽셀 정밀도로 충돌을 필요로하지 않는다. 이 내가 충돌 감지 설정 방법은 다음과 같습니다 final C

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    전원 버튼을 사용하면 엔진이 onPause()를 호출 한 다음 onResume()과 onPause()를 두 번째로 다시 호출합니다. 이것이 정상적인 동작이 아닌 것 같습니다. 테스트중인 장치 일 수 있습니까? 두 함수를 내부에서 수퍼 호출만으로 기본 설정으로 제거했는데 여전히 발생합니다.

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    onPause()를 호출 할 때 필요한 모든 검사를 수행 한 다음 음악을 일시 중지합니다. 'onDestroyResources'동안 또는 후에 음악을 '출시'한 직후입니다. onResume()이 호출되면 음악은 null이 아니지만 isPlaying()을 검사하면 예외가 발생합니다. MusicReleasedException 여기에 무슨 일입니까?

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    Andengine에서 BitmapTextureAtlas에 대한 몇 가지 스레드를 읽었지만 Andengine의 최신 버전 인 AFAIK는 더 이상 POT가 필요하지 않습니다. 많이 쓰면 ITexture 대신 큰 BitmapTextureAtlas가 좋을까요? (예를 들어, 배경 텍스처가 480x800이고 스프라이트 텍스처가 약간 있습니다. 모든 텍스처는 102

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    SimpleBaseGameActivity의 일부로 ScrollView를 구현해야하지만 많은 부분을 검색했지만 이에 대해 아무 것도 찾지 못했습니다. 어떻게 내 그림 SimpleBaseGameActivity의 특정 부분에 그림의 그림을 넣을 수 있습니까? 관찰 : Gmail을 사용하여 Andengine 포럼에 연결하려고하지만 결과가 나타나지 않습니다. 필자가

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    내가 Andengine에 새로 온 사람 어딘가에 당신이이 BitmapTextureAtlas texAtlas = new BitmapTextureAtlas(activity.getTextureManager(), 316, 1062, TextureOptions.NEAREST_PREMULTIPLYALPHA); for (int i = 0; i < 10; i+