방금 AndEngine에 대해 배우기 시작했고 Sprite 이동에 대한 자습서를 따르면서 화면 밖으로 나간 후이를 되돌리려 고 생각하고 있다고 생각했습니다. 그럴거야.OutofScreen에서 setVelocity가 변경되지 않음
@Override
public void move() {
this.mPhysicsHandler.setVelocityX(-100);
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(100);
OutOfScreenX();
OutOfScreenY();
}
// ===========================================================
// Methods
// ===========================================================
private void OutOfScreenX() {
if (mX > MainActivity.CAMERA_WIDTH) { // OutOfScreenX (right)
mX = 0;
} else if (mX < 0) { // OutOfScreenX (left)
mX = MainActivity.CAMERA_WIDTH;
}
}
private void OutOfScreenY() {
if (mY > MainActivity.CAMERA_HEIGHT) { // OutOfScreenX (right)
this.mPhysicsHandler.setVelocityY(-1000);
Log.d("Changing Direction","Changed");
} else if (mY < 0) { // OutOfScreenX (left)
mY = MainActivity.CAMERA_HEIGHT;
}
}
불행히도이 모든 것은 스프라이트가 화면 하단에 튀어 오르게 만드는 것입니다. 이 문제를 해결할만한 이유가 있습니까? 나는 이것을하는 또 다른 방법은 Velocity를 음수로 곱해서 역방향으로 바꾸는 것이지만, 그것은 작동하지 않는 것으로 알고 있습니다.
누군가가 올바른 방향으로 나를 가리킬 수 있다면 고맙겠습니다!
감사합니다.
this.mPhysicsHandler.setVelocityY (-1000); 왜 -1000으로 설정되어 있습니까? – dharr
-100이 될까요? – dharr
당신이 결과로 설정 한 것이 중요하지 않습니다. 나는 더 큰 점프를 만들지 만 그것을 테스트하지는 않았다. – user2587774