joystick

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    SpriteKit으로 RPG Birds-eye 스타일 게임을 만들고 있습니다. D-Pad가 플레이어에게 캐릭터를 충분히 제어하지 못하기 때문에 조이스틱을 만들었습니다. 조이스틱 엄지 노드의 각도에 따라 내 캐릭터의 Sprite를 변경하는 데 필요한 데이터를 계산하는 방법에 대해 두뇌를 감쌀 수 없습니다. 여기 은 내가 override func touches

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    Windows에서 조이스틱 데이터를 읽는 데 mmsystem.h를 사용하고 있습니다. 다음 구조는 읽는 데 사용됩니다. typedef struct joyinfoex_tag { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwXpos; DWORD dwYpos; DWORD dwZpos; D

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    pygame에서 조이스틱 사용을 간소화하기 위해 미니 라이브러리를 직접 만들려고합니다. 그러나 나는 버튼과 축 읽으려고 할 때, 그들은 모두 0을 반환하지만, 그냥 물어 더 이상 코드가 필요한 경우에만 assign 기능에 import sys import pygame joysticks = [] pygame.joystick.init() pygam

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    저는 키보드 키 입력을 실제 게임 패드 키 누르기로 매핑하는 완벽한 소프트웨어를 웹 사이트에서 검색해 왔습니다. JoytoKey, Xpadder, Vjoy 및 Universal Joystick Remapper와 같은 다양한 소프트웨어를 발견했습니다. 그러나 그 중 아무 것도 키보드의 입력을 결합하지 않고 게임 패드의 키로 바인딩합니다. 키보드 키와 게임 패

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    조이스틱에 액세스하는 Windows 응용 프로그램을 작성하고 싶습니다. 값을 읽고이를 서버에 보내는 매우 단순한 응용 프로그램이므로 어떤 프로그래밍 프로그래밍 프레임 워크도 사용하지 않습니다. 그러나 어떤 API를 사용해야하는지 혼란 스럽습니다. 멀티미디어 조이스틱 API를 살펴 보았지만 이는 DirectInput에 의해 대체 된 것으로 설명됩니다. 그래서

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    Unity InputManager (편집 -> 프로젝트 설정 -> 입력)에서 다른 입력을 정의하고 이름을 지정할 수 있습니다. joystick button 0을 누르면 "Draw"이벤트가 발생합니다. 이것은 작동하는 것 같습니다. 그러나 Joy Num 옵션은 버튼이 아닌 축에만 사용할 수 있으므로 어떤 컨트롤러가 버튼을 눌렀는지 알 수 없습니다. 그렇게하는

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    나는 IDirectInputDevice8 인터페이스를 사용하여 직접 입력 장치에 폴링전화을 차단하는 차단 및 비 할 필요가있다. 차단 할 수있는 리눅스에서 , 우리는 사용 선택 예 : 내가 설정하더라도 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417816(v=vs.85).aspx : 나는 id

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    패드에 onTouchListener를 설정 한 후 MotionEvent.ACTION_MOVE의 방향 조이스틱 (노브와 패드로 구성) 을 가지고 position_x, position_y, 거리 및 각도를 계산하여 방향을 얻습니다. [1 -8]. 방향 [1-8]이 주어지면 특정 동작을 계속 실행하고 싶습니다. 하지만 MotionEvent.ACTION_MOVE는

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    저는 Windows 10을 실행 중입니다. 저는 (Thrustmaster 스티어링 휠) 조이스틱 축과 버튼을 읽으려면 파이 게임을 사용하고 싶습니다. 모든 값을 올바르게 읽을 수 있습니다 (축 회전, 윈도우의 기본 게임 컨트롤러에서 읽음). 이 축을 감지 할 수는 있지만 프로그램이 반환하는 값은 페달을 밟아도 변경되지 않습니다. 두 개의 페달이 있고 다른

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    Unity에서 USB 조이스틱을 사용하려고합니다. Windows 10 PC에서 Unity 5.5.1으로 작업하고 있습니다. 조이스틱은 제 기계에서 완벽하게 작동합니다. 그러나 Unity에서 조이스틱은 이상한 축 출력을 제공합니다. 조이스틱 입력을 Unity Input Manager와 매핑하려고했습니다. 그러나 그것은 전혀 작동하지 않습니다. 가로 축에서 나