gamepad

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    버튼을 눌렀을 때 신호를 게임에 보내려하고 MSDN에있는 API를 읽었습니다. 그러나 API는 게임 패드 상태가 PC에 신호를 보내지 않는 기능을 제공합니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까?

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    Xbox One에서 눌려 진 게임 패드 키를 기록하는 방법을 해결하려고합니다. 내가 키 잡을 방법 몇 가지 방법 알고있다 : 모든 방법이 잘 작동 CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher.AcceleratorKeyActivated Gamepad.GetCurrentReading Window.Current.CoreWindo

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    모듈 Evdev (마지막 링크 참조)를 사용하여 파이썬에서 게임 패드를 사용하는 방법을 찾았습니다. 이 튜토리얼에서는 저자는 하나 개의 게임 패드를 사용하지만, 그는 또한 코드는 다음에 내놓고 여러 gamespads를 사용하는 것이 가능해야한다고, 상태 : from evdev import InputDevice from select import select

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    무인기와 함께 Qt 프로젝트를 진행하고 있습니다. 나와 나와 친구들이 Xbox 360 컨트롤러로 무인 항공기를 통제하고 있습니다. 그래서 버튼과 축을 감지하기 위해 gamepadmanager 모듈에있는 QGamepadManager 클래스를 사용했습니다. 잘 작동한다 ! 창에 while (true) { if (this->gamepad->isConn

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    나는 여기 새로 왔지만 내 문제에 대한 해결책을 찾도록 도와 줄 수 있기를 바랍니다. 나는 Adafruit에서 4 개의 PIGRRL Kit를 가지고 있으며 여기에 표시된대로 Raspbian (운영 체제), PiTFT 및 게임 패드를 설치해야합니다 (https://learn.adafruit.com/pigrrl-2/software). 하지만 게임 패드를 설치하

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    PC에 연결된 입력 장치를 식별 할 수있는 방법이 있습니까? (예 : 게임 패드, 아케이드 스틱 등)? Xbox One SDK에서는 Windows의 모든 장치 :: Xbox :: Input :: IController에는 자체 ID가 있지만 Windows :: Gaming :: Input :: IGameController에는 ID 필드가 없습니다. 연결된 기

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    게임 패드 클래스에 DirectXTK 라이브러리를 사용하고 있습니다. 나는이 클래스 안에서만 라이브러리를 컴파일하고 작동합니다. 라이브러리가없는 프로젝트에만 소스 파일을 추가하면 크기는 ~ 500KB가 아닌 ~ 50KB가됩니다. 그러나 다음과 같은 오류가 나타납니다. CoInitialize has not been called 내 실행 파일 크기를 줄이는

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    장치 용 드라이버를 제공하지 않은 "이름이없는"제조업체의 USB 게임 컨트롤러가 몇 개 있습니다. 현재 Windows의 일반 드라이버에서 실행되지만 버튼이 올바른 ID로 매핑되지 않고 일부 버튼이 전혀 작동하지 않는 것 같습니다. 안드로이드에서는 컨트롤러를 keylayout 파일로 완벽하게 매핑 할 수 있었지만 Windows에서는 그렇게 간단하지가 않습니다

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    Unity InputManager (편집 -> 프로젝트 설정 -> 입력)에서 다른 입력을 정의하고 이름을 지정할 수 있습니다. joystick button 0을 누르면 "Draw"이벤트가 발생합니다. 이것은 작동하는 것 같습니다. 그러나 Joy Num 옵션은 버튼이 아닌 축에만 사용할 수 있으므로 어떤 컨트롤러가 버튼을 눌렀는지 알 수 없습니다. 그렇게하는

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    UWP 앱을 만들고 게임 패드 (또는 조이스틱 및 기타 장치)를 감지 할 수 없지만 이러한 이름 공간을 사용하는 데 문제가 있습니다. Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllers Windows.Gaming.Input.Gamepad.Gamepads Xbox 게임 패드 만 감지 할 수 있으며 Ge