gamepad

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    하나의 컴퓨터에서 실행중인 게임이 있지만 동일한 컴퓨터에 연결된 각 마우스 또는 조이스틱을 사용하여 두 명의 플레이어로부터 입력을 수집하는지 여부를 알고 싶습니다. 존재하는 경우 게임에서 두 마우스/조이스틱의 데이터가 어떻게 분리됩니까? 사전에 감사합니다, 스테판

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    내가 만든 DLL에 관한 작은 문제가 있습니다. 필자는 모든 기능을 직접 테스트 할 수 없기 때문에 내 결과가 예상과 다를지라도 한두 명이 내 DLL을 테스트했습니다. DLL 코드 : http://pastebin.com/H9uNbPU1 내가 먼저 이중 변환이 모든 의도적 참고하고 싶습니다. 나는이 문제를 몇 군데에 게시했다. 아무 쓸모가없고 이중의 값에 대

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    처리 용 멀티 터치 게임 패드 컨트롤을 만들고 원격 Arduino 로봇을 제어하는 ​​데 사용하고 싶습니다. Processing에서 GUI를 만들고 Android 용으로 컴파일하고 싶습니다. 여기 처리를 위해 GUI 게임 패드입니다 지금까지 만든 : float easing = 0.09; // start position int posX = 50; int

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    정확하게 제목. 내 게임에 필요해. 나는 몇몇 게임에서 컨트롤을 바꾸는 법을 알고 있지만, 정확히 그 일을하는 몇몇 프로그래머는 옵션 스크린으로 가고, 컨트롤을 바꾸고, 조이스틱이나 키보드에서 플레이 할 것인지, 내 컨트롤을 구성 할 것인지 선택한다. 나는 인터넷 검색을했는데 모두 360의 조이스틱 사용법에 대한 자습서가 있습니다. 누군가가 그의 지식으로

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    이상한 문제가 있습니다. 나는 고대의 마이크로 소프트 사이드 윈드 버젼 1 게임 패드를 가지고있다. 그리고 자바 스크립트/html5를 배우면서 브라우저에서 게임 패드를 사용해 보자. 나는 (우분투 13.04, 내 노트북) 리눅스에 그것을 시도했다 : 내 크롬 브라우저의 콘솔에서 navigator.webkitGetGamepads()[0] (버전 28.0.15

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    게임 패드를 사용합니다. SlimDX를 통해 C#으로 연결하는 데 성공했습니다. 모든 것이 잘 작동하지만, 문제는 엄지 손가락이 활성 범위를 완전히 사용하지 않는다는 것입니다. 스틱을 X 축에서 왼쪽으로 끝까지 움직이면 중간 값이 최대치가됩니다. 그런 다음 드라이버는 반환 된 값을 클립합니다. 나는 이것이 왜 발생하는지 이해합니다. 운전사는 정연한 지역에서

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    저는 이전에 키보드를 사용하여 만든 게임 패드를 사용하여 아주 간단하게하려고합니다. 그리고 그것은 마지막 업데이트에서 어떤 버튼이 눌러 졌는지 기록하기 위해 오래된 상태를 만드는 것입니다. 키보드를 사용하는 경우 그래서 나는이 같은 모습 코드했다 : oldKeyboard = currentKeyboard; 이것은 내 업데이트의 마지막에 배치했다 및 다음

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    코드 탐지 : Device gamepad; public bool initializeGamePad() { foreach (DeviceInstance di in Manager.GetDevices(DeviceClass.GameControl, EnumDevicesFlags.AttachedOnly)) { gamep

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    HTML 페이지를 통해 데이터를 쓰고 읽는 데 필요한 API 또는 도구가 있습니까?

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    게임에 Admob 배너 광고가 표시되며 AdView가 게임 패드의 입력을 어떻게 든 망 쳤음을 발견했습니다. 예를 들어 X, A, L1, R1 같은 버튼이 작동을 멈추면 onKeyDown 및 onKeyUp 이벤트가 발생하지 않습니다. 다른 키는 예를 들어 Y 키를 누를 때 KEYCODE_BUTTON_Y이 아닌 KEYCODE_BUTTON_MENU을받는 것과