2014-06-07 2 views
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andengine을 사용하여 내 안드로이드 게임을 개발하고 다음과 같은 문제를 겪었습니다.다른 레이어 (그리고 엔진)에 시체를 만드는 방법

나는 시체 주위를 날고 있습니다. 그들은 무작위 방향으로 날고 있기 때문에, 이들 중 일부는 서로 충돌 할 수 있습니다. 내 질문입니다 : 다른 레이어에 두 개의 몸체가 이 아니고이 충돌하지 않도록 (어떤 방식으로도 상호 작용하지 않을 수 있도록) 이러한 바디 중 일부를 다른 레이어에 존재하게 만드는 방법이 있습니까? 대신, 그들은 충돌 이전과 같은 방향으로 다른 하나를 통과 한 비행 거리를 간단히 비행 할 것입니다.

나는 이것이 스프라이트 (herehere으로 설명 됨)를 사용하여 수행 할 수 있지만 몸체를 사용하여 수행 할 수 있다는 것을 알고 있습니까?

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http://stackoverflow.com/questions/17162837/disable-collision-completely-of-a-body-in-andengine-box2d. 다른 레이어가 필요하지 않습니다. –

답변

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내가 찾는 용어는 collision filtering입니다. here으로 설명하고 설명했듯이 필터링을 사용하면 충돌 할 수있는 본문과 충돌 할 수없는 본문을 정의 할 수 있습니다.

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