alphablending

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    저는 OpenGL을 처음 접했고이 작업을 수행하는 방법을 찾을 수 없습니다 : 편지를 렌더링하고 색상을 변경할 수 있습니다. 그래서 나는 투명한 배경에 글자가있는 질감을 가지고 있습니다. 이 코드를 사용하여 렌더링했습니다 : glEnable(GL_BLEND) glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA) 그러

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    저는 개발중인 이미지 편집 응용 프로그램의 얼룩 도구를 만들려고했습니다. 나는 웹상에서 여러 가지 얼룩 알고리즘에 대한 다양한 자료를 찾았지만 그 중 아무도 투명한 배경을 고려하지 않았습니다. 김프와 포토샵의 얼룩 도구에서 볼 수 있듯이 배경 샘플을 색에 투명도가 묻지 않게 렌더링 할 수 있기 때문에 필자는 배경을 샘플을 픽업하고 붙여 넣을 수 없습니다.

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    Photoshop의 블렌드 모드에 대한 몇 가지 C 코드가있는 멋진 페이지가 있습니다. 내가 원하는 것은 내 XNA 응용 프로그램에서 이러한 모드 중 일부를 사용하는 것입니다. 특히, 오버레이, 색조 및 채도. XNA 블렌드 함수와 블렌드 열거 형으로 가능하다고 생각합니까 아니면 이러한 효과를위한 쉐이더를 만들어야합니까? 모든 http://www.natha

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    이것은 아마도 매우 간단 할 수 있습니다.하지만 그게 무엇인지는 확신 할 수 없습니다. 나는 앤티 앨리어싱 효과를 위해 알파가있는 그레이 스케일 선 그림이 있습니다. 이 그림은 게임에서 플레이어 토큰으로 사용됩니다. 현재 저는 두 가지 색상이 지정된 변형을 만들었습니다 (Photoshop에서). 그러나 나는 알파 값을 유지하면서 원본 이미지를 프로그래밍 방

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    안녕하세요, 저는 프레임 버퍼에 일정한 색을 그리고 RGBA 텍스처의 알파 채널을 사용하여 혼합하려고합니다. glBlendFunc 및 glBlendColor보고 있었지만 텍스처에서 RGB 값을 무시하는 방법을 찾을 수 없습니다. 알파 값을 직접 가져 와서 GL_ALPHA를 사용하여 두 번째 텍스처를 만들어야한다고 생각합니다. 이 작업을 수행하는 더 좋은 방

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    파일 랩에서 2D 이미지의 투명도를 어떻게 조절하나요? 두 세트의 값을주고 싶습니다. (X,Y,Z,T)X,Y은 위치 배열이고, Z은 색상 값이고, T은 imshow과 같은 함수의 투명도입니다.하지만이 함수는 스칼라로만 알파를 사용합니다. 구체적인 예로서 아래 두 개의 가우시안을 표시하려는 코드를 생각해보십시오. 값이 0에 가까울수록 작의가 더 투명 해집니다

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    저는 OpenGL을 가진 완전한 초보자입니다. 시작하기 전에 내가하고 싶은 것이 가능한지 알아보기 위해 노력하고 있습니다. OpenGL을 사용하여 구성 요소 당 하나의 알파 채널 (빨강, 녹색 및 파랑 중 하나)과 블렌딩을 수행 할 수 있는지 알고 싶습니다. 그렇지 않은 경우 가능한 해결 방법은 무엇입니까? 감사합니다.

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    게임용 장면을 만들고 있습니다. 비트 맵 및 플레이어 개체 인 배경이 있습니다. 나는 보드 주위를 이동할 때 투명한 색으로 배경에 "먹을"수있는 플레이어 개체를 갖기를 원합니다. 기본적으로 객체가 특정 지점에 있으면 해당 객체 주위의 원이 비트 맵에서 알파 화됩니다. 비트 맵의 ​​편집은 지속되어야합니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    저는 iPhone 개발의 초보자입니다. 이제는 문제가 발생합니다 : 큰 이미지에 작은 핫 스폿을 추가하고 해당 영역 설정에 버튼을 추가 할 수 있다는 생각이 들었습니다. 버튼을 숨기려면. 유감스럽게도 전화가 더 이상 클릭 이벤트를 응답하지 않습니다. 대신 알파를 늘리면 아무 문제없이 클릭 이벤트를받을 수 있습니다. 따라서 iPhone이 화면에 컨트롤러를 그

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    알다시피 알파 합성은 기본적으로 스트레이트 알파를 사용합니다. 그러나 본 GLES 블렌딩 샘플 코드는 미리 곱하기 알파를 사용하고 있습니다. 올바른 방법과 올바른 방법이 있습니까? 미리 곱셈 된 알파는 실시간 그래픽에서 일반적인 방법입니까?