alphablending

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    OpenGL RGBA 텍스처가 있고 프레임 버퍼 객체를 사용하여 다른 RGBA 텍스처를 블 립합니다. 문제는 내가 보통의 블렌드 함수를 사용하여 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA), 블리트를 사용하면 대상 텍스처 알파가 변경되어 알파가 이전에 1 인 장소에 대해 약간 투명하게됩니다. 대상 표면 알파를 절

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    전체 알파 채널을 지원하는 Qt (v4.4 사용)에서 지원되는 애니메이션 형식이 있습니까? GIF는 단지 1 비트 투명성을 가지고 있으며 Qt가 APNG를 지원하지 않는다고 생각합니다. 업데이트 : MNG가 지원되는 것 같지만 APNG보다 인기가 없습니다! 아마도 SVG가 최선의 방법 일 것입니다.

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    많은 RGBA 픽셀을 가지고 있는데, 각각은 알파 성분을 가지고 있습니다. 그래서 나는 픽셀 목록을 가지고 있습니다 : (p0 p1 p2 p3 p4 ... pn) 여기서 p_0_은 앞 픽셀이고 p_n_는 가장 먼 (뒤쪽)입니다. 최종 (또는 임의의) 픽셀은 불투명 일 필요는 없으므로 결과 블렌드 픽셀도 아무 래도 투명 할 수 있습니다. 목록의 처음부터 끝까