지금까지 등각 투영 구조를 만드는 과정에서 실제 타일 맵핑 알고리즘을 사용하고 있습니다.
등각 투영 및 마우스 위치 지정
것은 내 마우스가 특정 타일을 선택되어 있는지 확인하기 위해 모든 타일을 통해 반복과 같이 타일 충돌 당하지 않을 것입니다. 내가 시도한 것은 이것을 사용하여 마우스에서 셀 인덱스를 얻는 것입니다.
int col = (int)(((double)mouse_x/(double)tileWidth) - ((double)mouse_y/(double)tileHeight) - 0.5);
int row = (int)(((double)mouse_y/(double)tileHeight) + ((double)mouse_x/(double)tileWidth) - 0.5);
그러나이 방법을 사용하면 내 0,15는 마우스에 따라 0,0이고 0,0은 0,15입니다. 그럼 내 질문은 오프셋을 사용하여 마우스 코드를 편집하여 어떻게 바꿀 수 있습니까?
그럼에도 불구하고 어떻게해야할지 모르겠다. 그래서 내 질문은 어떻게 되는가.