저는 타일 기반의 아이소 메트릭 조경을 생성 할 때 펄린 노이즈를 사용했습니다. 지금까지 타일 자체의 높이 맵으로 노이즈 값을 사용했습니다 : Math.floor(noise * 10)
, 기본적으로. 이것은 완벽하게 멋진 표정이지만 선형지도를 생성합니다. 그러나, 나는 "산"을 보았 기 때문에 지루해 보였다. 그래서 나는 지수를 적용했다 : Math.floor(Math.pow((noise/4), 2.3))
. 이렇게하면 더 높은 값을 밀어 올려 이미지를 첨부합니다.등각 투영 (perometric) 노이즈에서 고정 높이 문제가 발생했습니다.
이 높이 값은 두 번째 눈금에 저장되어 있습니다. x
, y
및 z
이지도를 화면에 그려야합니다.
결점은 분명합니다. 내 산속에 틈새가 생겨야합니다. 나는 더 이상 2 차원 그리드에 저장할 수없는 정보이므로 어디에서 시작해야할지 모르겠습니다. 나는 "더 긴"타일을 사용하여 속임수를 쓸 수는 있겠지만, 그것은 절름발이입니다. 어떤 제안?
더 많은 정보가 필요하시면 알려 주시면 감사하겠습니다. 어쩌면 내가 잘못된 나무를 짖고 있을지도 몰라.
그래서 틈이 없어 질 때까지 토양 타일을 채우는 것이 좋습니다. 나는 이것에 의지 할 것입니다. 그러나 저는 여전히 그것을 어떻게해서든지 3d 그리드로 바꿀 수 있기를 희망합니다. 이것을 실제 3D로 그려보고 싶다면 언젠가는 더 쉬워 질 것입니다. – Jorg
예, 이것은 제가 제안 할 것이고 실제로 어떤면에서는 3D입니다! ;) – Christoph
잘 3d의 환상하지만 나는 함께 갈거야 :) – Jorg