저는 HTML5에 대해 상당히 익숙하지만 학습 중이며 현재는 아주 간단한 게임을 진행하고 있습니다.HTML5 + JavaScript - 마우스 위치 지정
내가하려는 것은 캔버스와 관련된 마우스 X 및 Y 위치를 얻고 마우스를 따라갈 이미지 (예 : 십자선 모양)를 얻는 것입니다.
하지만 지금은 마우스 값만 가져오고 싶습니다.
그래서 모든 것을 초기화하는 init이라는 함수가 있습니다. 이미지 스프라이트를로드 할 때 그것은라고하십시오 'ommousemove이'맞다면
function init(){
drawBg();
startDrawing();
document.addEventListener('keydown', checkKeyDown, false);
document.addEventListener('keyup', checkKeyUp, false);
document.addEventListener('ommousemove', mouseTarget, false);
}
나는, 내가 그들의 넣어 가정 해있어 확실하지 100 % 아니에요. 나는 다음 mouseTarget 기능이 있습니다
function mouseTarget(e){
var mouseX;
var mouseY;
if(e.offsetX){
mouseX = e.offsetX;
mouseY = e.offsetY;
}
else if(e.layerX){
mouseX = e.layerX;
mouseY = e.layerY;
}
console.debug("Mouse X: " + mouseX + " Mouse Y: " + mouseY);
}
(매일 갱신) 매 5 프레임이라고, 그래서 내가 그 내에서 마우스 위치를 확인할 필요가 있으리라 믿고있어 나 또한 함수가 '그리기'라는 한
? catch되지 않은 : 형식 오류 :
function draw(){
mouseTarget();
}
는하지만 그때 나는 오류가 정의되지 않은 재산 'offsetX'을 읽을 수 없습니다. 여기서 내가 뭘 잘못하고 있니?
감사
그냥 메모. JavaScript API이므로 HTML5 사양과 실제 연결이 없습니다 (HTML의 경우 * 엄격히 *). –