xna

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    내지도 클래스에서 화면의 제목을 변경하고 싶습니다. 나는 Game1 당신이 this.Window.Title = "Level1"; 사용할 수 있다는 것을 알고 그리고 난 내지도 클래스에 내 LoadContent 방법 매개 변수로 GameWindow를 제공 문질러서. public class Map { public void LoadContent(Con

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    한다. 그런 다음 나는 두 번째 노래를 재생하는 MediaPlayer.Play(song2); 를 사용합니다. 그러나 Mediaplayer는 여전히 song1을 재생합니다. 나는 플레이어를 멈추고 song2를 다시 연주하려고 시도했지만 작동하지 않습니다. song1과 song2를 바꿀 때 song2 만 재생합니다. 편집 : 나는이 수업이 : 내가 사용 p

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    나는 단결로 시작 했으므로 지식 부족을 용납하시기 바랍니다. 나는 마이크로 소프트의 xna 환경으로 프로그래밍하기 시작했다. 나는 이제 단결로 전환했지만 어려움을 겪고 있습니다. Xna에는 눌려진 버튼/키를 확인하는 "KeyboardState"기능이있었습니다. 유니티에는 동일한 기능이 없으므로 지난 15 개 프레임에 대해 입력을 저장/캐시 할 수있는 방법이

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    화면 높이에 따라 이미지의 크기를 조정 하려는데 문제가 있습니다. 현재 문제는 단순히 이미지가 표시되지 않는다는 것입니다. 다음은 코드입니다. class Board { private Texture2D texture; private int screenWidth = Game1.Instance.GraphicsDevice.Viewport.Wid

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    변수 "location"과 동일한 마우스 위치를 설정하려고 시도하지만 "암시 적으로 'void'를 'Microsoft.Xna'로 변환 할 수 없습니다. Framework.Input.MouseState "를 참조하십시오. 내가 알 수있는 한 "위치"는 무효가 아닙니다. class Player { private Texture2D texture;

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    저는 XNA 4, C#에서 입자 시스템과 같은 것을 만들려고합니다. 필자가 충분히 가까워지면 입자가 서로 움직이게 만드는 함수를 만들었습니다. 주기적으로주기를 포함하므로 느려집니다. 이 기능이 없으면 프로그램은 400-500 개의 입자로 기능을 시작하여 거의 180가됩니다. 질문 1. 이러한 입자 충돌을 처리하기 위해 배경 스레드를 만들어 성능을 향상시킬

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    현재 Texture2D 객체에 텍스쳐 데이터를 셋팅하기 위해서는 SetData <>을 파일로부터로드 한 후 수동으로 설정하려고합니다. Texture2D는 MipMaps가 활성화되어 생성되었습니다. DXT1 압축으로 저장된 .dds 파일에서 데이터가로드되었으며 크기는 512x512입니다. 텍스처를 생성하고 데이터를로드하는 코드입니다. 그것은 잘 작동 text

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    이것은 내 첫 번째 게시물이므로 부드럽게하십시오. C# XNA에서 게임을 만드는 것은 이번이 처음입니다 (더 이상 지원되지 않는다는 것을 알고 있습니다). 플레이어가 충돌하는 곳에서 바위를 산란하려고합니다. 나는 게임에서 다른 많은 물체와 충돌을 일으켰지 만, 어떤 이유로이 바위들에서는 작동하지 않습니다. 내가 코드를 실행할 때마다 나는 (아래 첫 번째 링

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    좋은 소식! 필자는 pixelate 스킨을 사용하여 큐브 헤드 괴물을 만들기 위해 WPF에서 간단한 모델 편집기를 만들고 빌보드를 추가하고 싶습니다. 그래서, Vector3D unitZ = new Vector3D(0, 0, 1); Vector3D direction = -this.camera.LookDirection; double yaw = Vector3

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    이 코드는 고유 한 무작위 음표로 구성된 배열을 생성하려고합니다. 주어진 매개 변수에 따라 메모를 작성하고 우발적 인 기호를 지정하여 평평하거나 날카로운 부분으로 표시 할 수 있습니다. 예를 들어 임의 생성기가 음표 "A"가 평평하다고 말하면 A ♭ 또는 G # 중 하나로 표시 될 수 있습니다. 이제는 절반 단계 음표 (예 : C ♭가 B # 등으로 바뀌