xna

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    저는 테트리스와 비슷한 게임을하고 있습니다. 나는 중력 논리를 다룰 때 장애물에 도달했습니다. (XNA에서 관련성이있는 경우 XNA에서 작업 중입니다.) 세부 사항으로 들어가서 시간을 낭비하지 않고 본질적으로 2D 배열이 있습니다. 빈 (0), 파란색 (1), 녹색 (2), 빨간색 (3) 및 노란색 (4)의 4 가지 유형이 있습니다. 이 게임에서는 같은 색

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    잠재적 인 충돌을 판별하기 위해 쿼드 트리를 사용하는 Monogame/C# 프로젝트에서 작업 충돌 시스템을 사용하고 그에 따라 테스트합니다. 내 문제는 충돌이 이전 프레임에 있는지 여부에 따라 OnCollisionEnter() 또는 OnCollisionStay() 중 하나와 충돌 한 개체에 메서드를 보낼 수있게하려는 것입니다. 다음 코드에서 은 OnColl

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    2 개의 직사각형을 그린 그림. 하나는 주황색이고 다른 하나는 분홍색입니다. spriteBatch.Draw(texture, mainRect, mainColor_Current); spriteBatch.Draw(texture, goalRect, goalColor_Current); 그들은 서로 다른 색상으로 만 같은 질감을 사용합니다. 여하튼 나는 이것으로

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    이 코드는 atm에 문제가 있으며 누구나 나를 도와 주겠다고 마음 먹으면 기권합니다. 나는 왜 그런 오류가 발생하는지 알지 못한다. 그래서 어떤 사람은 왜 그런 일이 일어날 지 말해 줄 수있다. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.F

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    첫 번째 레벨 버튼을 제외하고 레벨을 선택하는 버튼이 게임에있는 메뉴를 가졌습니다. 다른 모든 버튼은 "잠겨"있기 때문에 회색 텍스처를 사용합니다. 예를 들어 레벨 1을 이길 때 레벨 선택 메뉴로 돌아가고 레벨 2는 잠금 해제되어 있지만 잠금 해제되었을 때 다른 텍스처를 사용하기를 원하므로이 메소드를 메인의 Update 메소드에 추가하려고했습니다. 게임 클

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    지금 당장 회전 할 각 회전 각도마다 별도의 프레임이 있지만 회전하는 이미지가 하나 많습니다. 내 질문은 어떻게 XNA/C#에서 행렬 변환을 수행하므로 스프라이트가 화면에 렌더링되는 것과 같은 방식으로 색상 데이터가 회전됩니까? 나는이 오래된 SO question을 발견했지만, 나는 그 해답을 이해하지 못한다. 나중에 수정해야 할 경우를 대비해 코드가 어떻

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    루프에서 다음 코드를 실행하면 (var enterKey = Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter);) Enter 키를 눌러 키를 놓은 후에도 true를 반환합니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지에 대한 아이디어가 있습니까?

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    좋아, 그럼 내가이 튜토리얼 Water Reflection XNA을 따르고 있으며 모노 게임으로 코드를 조정할 때 나는 최종 결과를 얻지 못한다. 나는 효과를 적용 할 때 LinearFade 그래서 문제가 시작합니다 protected override void LoadContent() { spriteBatch = new SpriteBatc

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    XNA 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 난은 Game1.cs (XNA 파일) 및 MainForm.cs (양식 파일)을 사용 Program.cs MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.Show(); Game1 game = new Game1(mainForm); game.Run(); "X"버튼을 내가 Main

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    편집 지금 내 원래 문제가 수정되었습니다하지만 지금 난 그냥 얻고있다 "는 비 정적 필드, 메서드 또는 속성에 개체 참조가 필요합니다. " 이 오류를 연구 한 후 분명히 정적 함수의 인스턴스를 만들 때 어떤 일이 발생합니까?하지만 호출하고 싶은 함수는 정적이 아닙니다. 편집의 끝 * 내 게임이 작동 할 수 있도록 이러한 오류를 수정하는 방법을 찾기 위해 노