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    Android Studio에서 MonoGame을 시험해보고 싶습니다. 저는 사실 Mac에 있습니다. 나는 다음 자습서를하고 있어요 : "지시문을 사용하는 것은 불필요하다" :하지만 바로 공유 프로젝트를 생성 한 후, 내가 좋아하는 지침/불필요한 지침 누락의 전체 화면을했다 https://developer.xamarin.com/guides/cross-plat

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    나는 매우 기본적인 2D 게임을 달성하려고 노력 중입니다. 적의 위치는 화면에 나타나며 설정 포인트 (50과 500) 사이를왔다 갔다합니다. 우주 침략자 일종의. 내 문제는 내가 제대로 할 수 밖에 없지만 왼쪽으로 돌아와 반복하지 않는다는 것입니다. 나는 그걸 들여다보기 전에 귀찮아서 실제로 알아낼 수는 없지만 실제로는 잘 될 것이라고 생각했지만 잘 작동하

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    나는 이것에 대한 답변을 찾기 위해 웹을 검색했다. "asp.net 코어 웹 사이트/서버에서 게임을 시작할 수 있습니까?" XNA 프레임 워크가이 새로운 프레임 워크에서 작동하는지 또는 다른 대안이 있습니까? 저는 자바 스크립트로 제 게임을 쓰지 않고 싶지만 C#을 선호합니다. 자바 애플릿과 같은 솔루션이 있기를 바래요.하지만 C#.

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    GameState.MainMenu에서 모든 것이 잘 작동하지만 btnPlay (DCButton Class)를 클릭하면 GameState.Playing으로 전환되지만 (맵/플레이어로드) GameState.Playing의 경우 애니메이션이 적용됩니다. protected override void Update(GameTime gameTime) { Mou

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    내 Boss 클래스에서 내 목록 "bulletlist"가 null이고 런타임 오류가 발생하지만 아무런 오류도 표시되지 않으면 누군가 내가 뭘 잘못하고 있는지 말할 수 있습니까? 보스 클래스를 업데이트하지 않으면 게임이 제대로 실행됩니다. 나는 메인 클래스, 플레이어 클래스, 총알 클래스도 넣었다. 이 생성자를 호출하지 않는, public Boss(Textu

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    기본적으로 저는 프레스 할 때 화면의 X 박스 컨트롤러에서 게임 패드의 버튼 프레스를 표시해야하는 대학에서 과제를 수행합니다. . 나는 게임 패드 프레스와 모든 좌표를 나타내는 이미지가 있습니다. 그러나 버튼을 눌렀을 때 나타나는 버튼을 얻을 수 있습니다. dPad에 대각선 프레스가 나타나야합니다. 해당 버튼이 없으면 "NOT"을 눌러야합니다. 또한 트리거

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    그래서 다음과 같은 문제가 있습니다 : 내 게임에서 멋진 블룸 효과를 원합니다. 하지만 내 쉐이더와 쉐이더를 사용하려고 할 때 .draw(); 메서드는 변경되지 않은 것처럼 보입니다 ... 셰이더를 사용하지 않는 것 같습니다. 또한 셰이더 매개 변수를 변경하면 아무 것도 변경되지 않습니다. BloomThreshold를 10000f로 설정할 수 있으며 0f

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    현재 Monogame을 사용하여 게임을 진행하고 있으며 크로스 플랫폼 프로젝트 (Windows, Linux 및 Mac에서 실행하고 싶습니다.)에 문제가 있습니다. 입력을 얻는 것. KEY를 눌러 키를 건네면 이벤트가 발생합니다. CHAR가 입력되면 다른 이벤트가 발생합니다. 나는 무엇을 atm하고있다. 내가 메인 클래스라고 엔진 (함께 monogame 제공

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    내 2D 엔진을 기반으로 이미지의 정확한 위치를 얻기 해상도 독립적이며 여기에 기사를 기반으로 카메라가 : http://www.david-gouveia.com/portfolio/2d-camera-with-parallax-scrolling-in-xna/ 내 카메라 클래스로 기사 위와 같은 방법으로 시차 스크롤을 구현했습니다 언급. 그것은 훌륭하게 작동하지만

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    좋아, 정말 이상한 문제가 있습니다. 지금은 C#/MonoGame (Linux)에서 간단한 게임을 작성하고 있습니다. SoundEffect을 재생하려고합니다. Play()으로 전화하면 (정확하게는 LoadContent() 방법으로로드 되었음에도 불구하고). 메시지가 이고 메시지가 Object Reference not set to an instance of