XNA에서 첫 3D 앱을 만들고 있는데 문제가 있습니다. 나는이 튜토리얼에서 쿼드을 만들어 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464051%28XNAGameStudio.10%29.aspx 나는 지금 어떤 질감이 필요하지 않았다 그래서 초기화하는 quadEffect 정의를 이동 만이 줄 왼쪽 : 그것은 흰 벽으로 표
안녕하세요. 내 키 핸들러에 문제가 있습니다. 나는 키가 눌러 졌는지 탐지하는 기능을 원한다. public bool keyHandler(Keys key)
{
if(key != null) {
if (Keyboard.GetState().GetPressedKeys() == key)
{
return tr
Windows Phone 용 Visual Studio 2012를 사용하여 Windows Phone 용 게임을 만들고 있는데 거기에서 좋았습니다. 몇 가지 클래스를 작성하고 자산을 추가했지만 문제가 발생했습니다. . 버그 요청/아이디어 방법을 만들고 싶었지만, XNA로 이메일을 보낼 곳을 찾을 수 없었습니다. 나는 Google에서 검색했지만 "XNA 게임 스
우리는 XNA 기초 지식에 상당히 익숙하지만 게임 개발에 대한 새로운 지식을 가지고 있습니다. 우리는 웨이브 기반 방어 게임을 개발하기 시작했습니다. 문제는, 내가 보는 방식대로, 각 유형의 적들이 얼마나 많이 포함되어 있는지를 적의 목록에 하드 코딩하는 것은 나쁜 생각처럼 보입니다. 더 나은 해결책이 있습니까? 그게 무엇입니까? 어쩌면 우리는 데이터베이스
내 게임이 자동으로 창 크기를 모니터의 올바른 해상도로 설정하려고합니다. 예를 들어, 내 데스크톱 PC는 1920x1080 해상도이기 때문에 1920x1080에서 게임을 실행하고 싶지만 노트북은 1366x768이므로 1366x768에서 실행해야합니다. ' ve는 GraphicsDevice.Adapter.CurrentDisplayMode.Width/Heigh
탱크 게임을 만들기 위해 XNA를 사용하고 있습니다. 목록을 사용하여 글 머리 기호를 촬영하는 기능을 구현했습니다. 총격이 끝난 후, 총알이 화면의 경계에 가까워 졌는지 테스트하고 싶습니다. 그렇다면 목록에서 특정 글 머리 기호를 제거하십시오. 오류는 주어진 시간에 둘 이상의 글 머리 기호가 화면에 나타날 때만 나타납니다. 탱크 등급 : List<Bulle
내가 객체의 색상 값을 기준으로 문자열을 그리려는 , 나는 단지의 SpriteBatch 정상적으로 그릴 간단한 것이라고 생각 :이 DrawString(Font, Color.ToString, Vector2, Colour)
그러나 "Color.ToString"는 RGBA를 반환 (X, Y , z, a) 값을 포함 할 수있다. 사례를 처리하지 않고 RGBA
저는 최근에 데모 게임의 릴리스 빌드를 만들었습니다. 필자는 집에서 사용하는 모든 컴퓨터, Windows 7과 Windows 8 컴퓨터, 모든 64 비트 운영 체제를 테스트했습니다. 나는 자신의 컴퓨터에서 충돌하는 친구에게 데모를 전달했습니다. 저는 게임을 x86 릴리스로 구축 했으므로 대부분의 Windows 환경에서 작동해야합니다. 테스트로 나는 직장에서
XNA 종류의 물건에 대해서는 여전히 noobie입니다. 따라서 도움이 필요한 몇 가지 사항이 있습니다. 그다지 익숙하지 않을 수 있습니다. 확실하지 않습니다. P 1) 타일을 그리거나 생성하는 방법과 그리드 선과 그렇지 않습니다. 2) 충돌 탐지 (I)는 무난 지나갈 수, 그리고 효율적으로 같은 3) 나는 재고 같은 것들에 대한 GUI/메뉴를 추가하는 방
현재 XNA에서 게임을 만들고 있는데 문자열을 사용하여 클래스를 만드는 방법을 찾으려고했습니다.이 string classtype = "DrillTool"; //classtype/classname
InvItem item = new .... ("DrillTool"); //this is where i'm lost!
DrillTool 클래스는 다음과 같습니다