xna

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    XNA에서 첫 3D 앱을 만들고 있는데 문제가 있습니다. 나는이 튜토리얼에서 쿼드을 만들어 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb464051%28XNAGameStudio.10%29.aspx 나는 지금 어떤 질감이 필요하지 않았다 그래서 초기화하는 quadEffect 정의를 이동 만이 줄 왼쪽 : 그것은 흰 벽으로 표

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    안녕하세요. 내 키 핸들러에 문제가 있습니다. 나는 키가 눌러 졌는지 탐지하는 기능을 원한다. public bool keyHandler(Keys key) { if(key != null) { if (Keyboard.GetState().GetPressedKeys() == key) { return tr

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    Windows Phone 용 Visual Studio 2012를 사용하여 Windows Phone 용 게임을 만들고 있는데 거기에서 좋았습니다. 몇 가지 클래스를 작성하고 자산을 추가했지만 문제가 발생했습니다. . 버그 요청/아이디어 방법을 만들고 싶었지만, XNA로 이메일을 보낼 곳을 찾을 수 없었습니다. 나는 Google에서 검색했지만 "XNA 게임 스

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    우리는 XNA 기초 지식에 상당히 익숙하지만 게임 개발에 대한 새로운 지식을 가지고 있습니다. 우리는 웨이브 기반 방어 게임을 개발하기 시작했습니다. 문제는, 내가 보는 방식대로, 각 유형의 적들이 얼마나 많이 포함되어 있는지를 적의 목록에 하드 코딩하는 것은 나쁜 생각처럼 보입니다. 더 나은 해결책이 있습니까? 그게 무엇입니까? 어쩌면 우리는 데이터베이스

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    내 게임이 자동으로 창 크기를 모니터의 올바른 해상도로 설정하려고합니다. 예를 들어, 내 데스크톱 PC는 1920x1080 해상도이기 때문에 1920x1080에서 게임을 실행하고 싶지만 노트북은 1366x768이므로 1366x768에서 실행해야합니다. ' ve는 GraphicsDevice.Adapter.CurrentDisplayMode.Width/Heigh

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    탱크 게임을 만들기 위해 XNA를 사용하고 있습니다. 목록을 사용하여 글 머리 기호를 촬영하는 기능을 구현했습니다. 총격이 끝난 후, 총알이 화면의 경계에 가까워 졌는지 테스트하고 싶습니다. 그렇다면 목록에서 특정 글 머리 기호를 제거하십시오. 오류는 주어진 시간에 둘 이상의 글 머리 기호가 화면에 나타날 때만 나타납니다. 탱크 등급 : List<Bulle

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    내가 객체의 색상 값을 기준으로 문자열을 그리려는 , 나는 단지의 SpriteBatch 정상적으로 그릴 간단한 것이라고 생각 :이 DrawString(Font, Color.ToString, Vector2, Colour) 그러나 "Color.ToString"는 RGBA를 반환 (X, Y , z, a) 값을 포함 할 수있다. 사례를 처리하지 않고 RGBA

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    저는 최근에 데모 게임의 릴리스 빌드를 만들었습니다. 필자는 집에서 사용하는 모든 컴퓨터, Windows 7과 Windows 8 컴퓨터, 모든 64 비트 운영 체제를 테스트했습니다. 나는 자신의 컴퓨터에서 충돌하는 친구에게 데모를 전달했습니다. 저는 게임을 x86 릴리스로 구축 했으므로 대부분의 Windows 환경에서 작동해야합니다. 테스트로 나는 직장에서

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    XNA 종류의 물건에 대해서는 여전히 noobie입니다. 따라서 도움이 필요한 몇 가지 사항이 있습니다. 그다지 익숙하지 않을 수 있습니다. 확실하지 않습니다. P 1) 타일을 그리거나 생성하는 방법과 그리드 선과 그렇지 않습니다. 2) 충돌 탐지 (I)는 무난 지나갈 수, 그리고 효율적으로 같은 3) 나는 재고 같은 것들에 대한 GUI/메뉴를 추가하는 방

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    현재 XNA에서 게임을 만들고 있는데 문자열을 사용하여 클래스를 만드는 방법을 찾으려고했습니다.이 string classtype = "DrillTool"; //classtype/classname InvItem item = new .... ("DrillTool"); //this is where i'm lost! DrillTool 클래스는 다음과 같습니다