xna

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    그래서 저는 우주 침략자 게임을 만들고 있습니다. 유성을 different/random locations on the entire 0 coordinate of X에서 산란시키고 싶습니다. 나는 이것을 어떻게 무시해야합니까? 나는 Lists과 Random()을 사용하는 사람들을 보았습니다. 그러나 meteorGenerator 클래스의 코드가 필요합니다. 그럼

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    안녕하세요, 내 클래스의 인수로 생성자를 전달하는 데 문제가 있습니다. 나는이 (Game1 클래스)처럼 인스턴스에 노력하고있어 // Non-static variables exist once for each instance of the class Vector2 position; public Vector2 Position { get { re

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    그래서 Visual Basic 2013 Ultimate에 XNA Game Studio 4.0을 설치했지만 XNA 4.0 Refresh를 보았습니다. 이전 버전을 대체 할 것으로 생각 했으므로 설치했지만 그렇지 않습니다. 이제 각 프로젝트 템플릿 중 2 개가 있습니다 ... 사본을 제거하는 데 도움이 필요합니다.

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    그래서 배열로 사각형을 사용하는 튜토리얼을 여러 개 보았습니다. 그러나 그들의 침입자는 움직이지 않습니다. 내 침략자를 위해 스프라이트 시트를 사용하고 있으며, 모든 애니메이션을 가져야합니다. 어떻게해야합니까? using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using

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    몇 달 동안 저는 랩톱을 사용하여 제 XNA PC 게임에서 네트워킹을 테스트 할 수있었습니다. 나는 랩톱을 컴퓨터 룸으로 옮겼는데 누가 중국으로 이사를 다니며 영어를 가르치므로 내 네트워킹/멀티 플레이어 테스트에 도움이되지 않습니다. 필자는 Windows 7 x64 사본을 사용하여 PC에 VMWare를 설치하여 테스트에 유용하도록했습니다. 나는 그것이 자신

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    마우스 텍스처를 화면 전면에 설정하는 옵션이 있습니까? 마우스 포인터와 블록이 Texture2D입니다. 다른 텍스처 앞에 포인터를 그릴 수 있습니까?

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    스프라이트의 위치를 ​​이동중인 다른 스프라이트의 정확한 위치로 설정할 수 있습니까? Character.cs : class Character { Texture2D texture; public Vector2 position; Vector2 velocity; public Character(Texture2D

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    저는 첫 번째 주요 프로젝트에서 C#으로 작업 해 왔으며 동일한 솔루션에있는 다른 C# 클래스 파일과 해당 네임 스페이스를 참조하려고했습니다. 정확한 오류는 '유형 또는 네임 스페이스 이름'theNamespace '을 (를) 찾을 수 없습니다'주위를 둘러 보았고 내 문제를 해결하는 것이 발견되지 않았습니다. 다음은 오류가 감지 된 위치에 초점을 맞춘 내 현

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    XNA에서 Space Invaders 복사본을 만들고 있습니다. 운동과 스프라이트 애니메이션을 처리하는 playerShip 클래스가 있습니다. 오늘 나는 배를 쏘기로 결심했다. 내 탄환 논리를 유지하고 playShip 클래스에서 초기화/업데이트 한 클래스를 만들었습니다. 그래서 제 문제는 빌드하고 디버깅 할 때 촬영을위한 키를 누르는 것입니다. (제 경우에

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    C#/XNA로 게임을 제작 중입니다. 저는 손짓과 움직임을 위해 Intel Perceptual Computing SDK를 사용하고 있습니다. 내 손을 따라 점을 얻는 방법을 알아내는 데 어려움을 겪고 있습니다. 어떤 도움이라도 감사 할 것입니다. 감사합니다.