그래서 저는 우주 침략자 게임을 만들고 있습니다. 유성을 different/random locations on the entire 0 coordinate of X
에서 산란시키고 싶습니다. 나는 이것을 어떻게 무시해야합니까? 나는 Lists
과 Random()
을 사용하는 사람들을 보았습니다. 그러나 meteorGenerator
클래스의 코드가 필요합니다. 그럼 Game1의 메소드라고 부릅니다.C# XNA - 무작위로 상단 X 축에 텍스처를 그립니다.
유성이 그려지면 유령이 화면 하단에 떨어지고 사라집니다. 그래서 여기에 대한 답변을보고 내 수업에 구현 :
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
namespace SpaceInvaders
{
class meteorGenerator
{
public static Vector2 m_Pos;
public Vector2 m_Position
{
get { return m_Pos; }
set { m_Pos = value; }
}
Texture2D m_Texture { get; set; }
Texture2D m_MeteorsTex;
public meteorGenerator(Texture2D m_Tex, Vector2 m_Pos)
{
m_Position = m_Pos;
m_Texture = m_Tex;
}
List<meteorGenerator> m_MeteorsList = new List<meteorGenerator>();
static readonly Random rnd = new Random();
public void LoadContent(ContentManager Content)
{
m_MeteorsTex = Content.Load<Texture2D>(".\\gameGraphics\\gameSprites\\thePlan\\meteorSpawn");
}
public void Update(GameTime gameTime)
{
if (m_MeteorsList.Count() < 4)
{
m_MeteorsList.Add(new meteorGenerator(m_MeteorsTex, new Vector2(rnd.Next(30, 610), rnd.Next(30, 450))));
}
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
foreach (meteorGenerator m_Meteor in m_MeteorsList)
{
spriteBatch.Draw(m_Meteor.m_Texture, m_Meteor.m_Position, Color.White);
}
}
}
}
을하지만 인스턴스에 GAME1의 클래스의 생성자를하려고 할 때 오류 얻을 :
meteorGenerator m_MeteorGenerator;
protected override void Initialize()
{
// TODO: Add your initialization logic here.
m_MeteorGenerator = new meteorGenerator(meteorGenerator.m_Tex, meteorGenerator.m_Pos);
}
Error 1 'SpaceInvaders.meteorGenerator' does not contain a definition for 'm_Tex'
이는 SO 너무 넓다. 해당 기술 또는 특정 코드에 대한 * 특정 * 질문이있는 경우; 이 질문의 범위를 좁혀주십시오. – BradleyDotNET
내가 필요한 것은 내 게임에 따라 수행하고 구현하는 접근법/가이드입니다. meteorGenerator 클래스에 코드가 아직 없습니다. 그래서 제가 묻는 것입니다. – PowerUser
좋습니다. 하지만 당신은'List'와'Random'을 사용하는 코드를 보았다고 말합니다. 그것이 참으로 올바른 접근법입니다. 그것에 대해 혼란 스러웠던 점은 무엇입니까? * 그 질문은 당신이 여기에서 묻고 있어야하는 것입니다. – BradleyDotNET