저는 표준 평면을 단일체로 만들고, 트라이/4 정점이 2 개인 블렌더로 만든 메쉬 필터로 메쉬 필터 (121 개의 트라이, 202 개의 정점이 있음)를 대체했습니다.4 정점 평면에 텍스처를 그립니다.
소재를 텍스처로 설정하면 평면에 그려지는 텍스처의 아주 작은 부분 만 얻습니다. 새 평면에 전체 텍스처를 어떻게 그릴 수 있습니까?
저는 표준 평면을 단일체로 만들고, 트라이/4 정점이 2 개인 블렌더로 만든 메쉬 필터로 메쉬 필터 (121 개의 트라이, 202 개의 정점이 있음)를 대체했습니다.4 정점 평면에 텍스처를 그립니다.
소재를 텍스처로 설정하면 평면에 그려지는 텍스처의 아주 작은 부분 만 얻습니다. 새 평면에 전체 텍스처를 어떻게 그릴 수 있습니까?
4 개의 꼭지점이 전체 이미지를 포함하도록 UV 매핑을 조정해야합니다. 특히 UV 장면 레이아웃에서 this demo file을 살펴보십시오.
텍스처가 그런 식으로 표시되면 가져온 모델의 UV가 잘못되었거나 재질의 기울임 또는 간격 띄우기가 잘못되었음을 나타냅니다.
대신 같은 간단한 모양의 메쉬를 가져 오는이 같은 코드에 절차 적 하나를 만들 수 있습니다 https://github.com/doukasd/Unity-Components/blob/master/ProceduralPlane/Assets/Scripts/Procedural/ProceduralPlane.cs
내가 더 UV 매핑이 할 수있는 또 다른 방법을 발견; 나는이 스크립트의 도움으로 커스텀 비행기를 만들었는데, 나는 에디터에게 패스한다 : http://wiki.unity3d.com/index.php?title=CreatePlane – Alex
@BadescuAlexandru는 시원하게 들린다. 나는 다음 비행기를 만들 때 그것을 사용할 것이다 :-) – Kay