2012-11-07 3 views
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나는 단위를 사용하여 평면을 생성합니다. 이 비행기는 200 개의 삼각형과 100 개의 정점이 있습니다. 내 비행기가 변경되지 않았기 때문에 (나는 텍스처 만 설정했다.) 평면에 2 개의 삼각형과 4 개의 꼭지점이 있어야한다고 생각한다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까?단일체로 만들어진 평면에 대한 정점과 삼각형을 줄입니다.

업데이트 : 내 비행기의 메쉬 필터를 변경해야한다고 생각합니다. 나는 블렌더에 단지 4 개의 꼭지점을 가지고 하나를 만들었지 만 원래의 평면 메쉬를 단일체로 삭제하고 새로운 4 개의 꼭지점 메쉬를 배치 한 후에는 텍스쳐 자체에서 찾을 수있는 색만 얻습니다. 4 정점 메쉬에 텍스처를 배치 할 수 있습니까? 그렇다면, 내가 뭘 잘못하고 있니? 일부 잘못된 UV ​​좌표를 가지고 있기 때문에 4 개 정점/2 삼각형의 평면 작업을해야 사용

답변

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하고, 또한 :-)

그것은 아마 단지 텍스처의 일부를 보여주는 것 좋은 생각이다. 크기가 정확한지

https://dl.dropbox.com/u/4375689/Permanent/Plane.3DS

잘 모르겠어요,하지만 올바른 UV 좌표가 있어야합니다

이 비행기를 사용해보십시오.

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맞습니다. 기본 단일 평면에는 2 개 이상의 트리스와 4 개의 정점이 있습니다. 이러한 메시를 가져 오려면 코드를 가져 오거나 코드에서 생성해야합니다.

편집기에서 세그먼트 수를 설정할 수있는 ProceduralPlane 스크립트를 만들었습니다. https://github.com/doukasd/Unity-Components/tree/master/UnityPackages

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