평면이 세 점으로 정의되는 경우 X 축을 평면에 투영하려면 어떻게해야합니까?축을 평면에 투영합니다.
기본 로컬 1 방향은 서피스로의 전역 x 축의 투영입니다. 전역 x 축이 표면에 수직 인 0.1 ° 이내에 있으면 국부적 인 1 방향은 전체 z 축의 표면으로의 투영입니다.
t1 = [-0.362879991531372, 0.357021987438202, -0.373737007379532]
t2 = [-0.383525013923645, 0.371621012687683, -0.383549988269806]
t3 = [-0.383534014225006, 0.34629300236702, -0.38544899225235]
이 경우의 벡터 [0.78280971952246, -0.0307519963686645, 0.411184845614438] 정답 :
은의이 지점이 있다고 가정하자? 나는 surf와 x (1,0,0) 사이의 각도를 ~ 28 °로 계산했습니다.
내가 당황하기 때문에 계산을위한 전체 절차를 제공 할 수 있습니까?
프로그래밍 프로젝트입니까 아니면 수학 문제입니까? – Poindexter