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glGenVertexArrays가 고유 한 va를 제공하지 않음
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OpenGL은 텍스처를 정점 배열 안에 저장된 격자에 매핑합니다.
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OpenGL 및 Vertex Array Objects로 실수를 잡는 데 어려움이 있습니다.
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OpenGL ES - 다른 알파벳, 회전 및 비늘로 500 개 이상의 입자를 일괄 처리하는 방법?
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DirectX - 버텍스 배열을 인수로 사용하여 버퍼 생성
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인덱스 데이터는 glDrawElements에서 어떻게 처리됩니까?
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정점 버퍼 크기에 대한 실질적인 크기 제한은 무엇입니까?