0
OpenGL에서 일반적으로 버텍스 버퍼를 사용하면 더 나은 성능을 얻을 수 있으며 많은 개체를 동일한 버텍스 버퍼에 넣음으로써 더 나은 성능을 얻을 수 있으므로 많은 수의 꼭지점이 단일 glDrawArrays
호출로 그릴 수 있습니다.정점 버퍼 크기에 대한 실질적인 크기 제한은 무엇입니까?
하지만 실제 상한선은 무엇입니까? 같은 버퍼에 얼마나 많은 MB의 버텍스 데이터가 너무 많습니까? 어떤 시점에서 꼭지점 배열을 두 개의 분리 된 꼭지점 배열로 잘라야합니까? 이걸 어떻게 압니까?