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오픈 GL 셰이더 저장소 버퍼 버텍스 속성을 대체 할 객체
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GL_ARRAY_BUFFER 버퍼를 여러 개 가질 수 있습니까?
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MTLVertexAttributeDescriptors가 필요합니까? 왜 그들이 필요합니까?
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glVertexAttribPointer를 사용하여 명시 적으로 속성을 바인드하지 않으면 어떤 기본 위치가 사용됩니까?
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OpenGL Vertex Attributes, 위치는 작동하지만 텍스코 코드는 작동하지 않습니까?
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부드러운 셰이딩 맞춤 지오메트리를 사용할 때 세 줄을 유지하는 three.js
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directx11에 선택적 vertexbuffer 객체가 있습니다.