vertex-array

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    OpenGL 3.0 이상에서 사용되지 않는 그리기 목록을 사용하여 버텍스 배열이나 VBO를 사용하는 프로그램을 변환하려고하지만 어떻게 전환을 할 수 있습니다. 프로그램의 내용 (예를 들어, ++ 파이썬으로 발생하지만, 정말 무엇을 내가 관심이있는 것은 단지뿐만 아니라 C가 될 수 --- 적절한 OpenGL을 호출입니다) 지금은 다음과 같습니다 dl = gl

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    나는 수학자가 아니지만, 채워진 원을 그려야합니다. 내 접근 방식은 다른 사람의 수학을 사용하여 원의 둘레에있는 모든 점을 얻은 다음 삼각형 팬으로 바꾸는 것이 었습니다. 꼭지점 배열에 정점이 필요합니다. 즉각적인 모드가 필요하지 않습니다. 원이 표시됩니다. 그러나 서클을 시도하고 오버레이하면 이상한 일이 발생합니다. 그들은 단지 1 초만 나타난 다음 사라

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    저는 지난 몇 주 동안 키보드에서 머리를 숙였습니다. 내가 뭘하려고 해요 배열의 수레 (GLfloat) 및 텍스트 파일에서 unsigned shorts (GLushort)의 배열을 objective-c의 동등한 배열로로드하여 포함 된 객체를 렌더링 할 수있게합니다. 나는 vector<float> vertices; 및 vector<GLushort> ind

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    내가 포맷 한 .obj 파일을로드하려고합니다. vertexX vertexY vertexZ normalX normalY normalZ index1 index2 index3 형식을 벡터 및 벡터 배열로 변환 한 다음 OpenGL-ES에서 직접 렌더링합니다. 내 문제는 배열에 모델을로드하려고하면로드하는 데 약 40 초가 걸린다는 것입니다. 왜 그렇게 느리

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    나는 간단한 OpenGL 프로그램을 가지고 있고 버텍스 셰이더에 저장된 인스턴스 배열을 그리려하고있다. #version 330 core uniform mat4 MVP; const int VertexCount = 4; const vec2 Position[VertexCount] = vec2[]( vec2(-100.0f, -100.0f), vec2(-

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    저는 개인용 Java OpenGL (JOGL) 프로젝트에서 일하고 있으며 별도의 그리기 기능과 정점이있는 사용자 정의 객체를 사용하고 있습니다. public class Cube extends PhysicalObject { public void draw(GL gl) { gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); gl

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    나는 glVertexArray과 glDrawArray을 사용하여 플롯 할 정점의 Nx4 배열을 가지고 있습니다. 2D 산포도로서. 저는 현재 배열과 같이 초기화 : 참고 :이로 제대로 표시 glVertexPointer(4, GL_INT, 0, data); glDrawArrays(GL_POINTS, 0, nPlot); :이 GLint data[4][MA

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    내가 구조체는 다음과 같습니다 (파이썬 확장 될 일이있는) Point라고 있습니다 struct Point { PyObject_HEAD // Macro that expands to include a few more members double x; double y; }; 내가 두 배열에서 이들의 무리를 개최한다 또 다른 구조체를

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    저는 OpenGL에서 JOGL 문제가 있습니다. 꼭 Vertex Arrays를 사용하려고 합니다만, glArrayElement를 사용할 때마다 (참고 : glDrawElements도 작동하지 않습니다.) 점 0을줍니다. , 0,0. 중요한 코드. 윈도우가 초기화되고 변형 기능이 지정되었다고 가정합니다. ... public void display(GLDra