texture2d

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    무료 스타일 (손가락 사용)과 그림을 그리는 앱을 작성하고 있습니다. 내 문제 중 하나를 OpenGL ES glFragColor depend on if condition on Fragment shader in iOS에 게시했습니다. 많은 제안에 감사드립니다, 나는 그것을 해결했습니다. 이제 나는 여전히 또 다른 새로운 문제가 있습니다. ID가 PROGRAM

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    this tutorial에 뒤이어 3D 장면에서 그림자 매핑을 수행하고 있습니다. 지금은이 사용 ARB 확장 //Textures GLuint shadowMapTexture; ... ... **CopyTexSubImage2D** is used to copy the contents of the frame buffer into a texture. Fi

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    나는 OpenGL이 거의 없다는 것을 알고있다. 텍스처가 점 P에서 본 것처럼 나는 this link에 그림과 같이 OpenGL을 3.1 장면에 2 차원 질감 세계적으로을 적용 할. 텍스처 투영 파라미터가 예를 들어. 초점 길이 f, 위치 P 등이 모두 알려져 있습니다. OpenGL에서 어떻게하면 다른 위치에서 볼 수 있습니까? N.B. 조명과 텍스처 붙여

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    2 개의 텍스처를 만들려고합니다. 하나는 이미지를 스프라이트로 사용했지만, 그것을 단색 검정 사각형으로 변경했습니다. 새 스프라이트의 색상을 설정하려고 시도하기 전까지는 오류가 발생하지 않았습니다. 그렇다면 "전달 된 데이터의 크기가이 리소스에 비해 너무 크거나 작습니다"라는 예외가 있습니다. boostBar = new Texture2D(graphics.

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    Resource.Load을 사용하여 Texture2D (.png) 리소스를로드하려고합니다. 나는 경로 패턴 다음 시도했다 : Assets/CaseSensitivePath/TextureName CaseSensitivePath/TextureName Assets/CaseSensitivePath/TextureName.png CaseSensitivePath/T

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    XNA에서 이전 스타일의 슈퍼 마리오 스프라이트를 사용하여 게임을 만들려고하지만 더 크게 만들려고하면 매우 흐릿 해집니다. PNG 스프라이트를 Photoshop에서 가장 가까운 이웃, 바이 큐빅 및 쌍 선형으로 저장하려고 시도했지만 모두 똑같이 흐리게 보입니다. 나는 또한 도움이되지 않은 온라인 PNG 압축을 시도했다. XNA에 대한 나의 지식은 다소 기본

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    마우스 텍스처를 화면 전면에 설정하는 옵션이 있습니까? 마우스 포인터와 블록이 Texture2D입니다. 다른 텍스처 앞에 포인터를 그릴 수 있습니까?

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    FreeImage 라이브러리를 사용하여 PNG를 텍스처 (메모리)로로드하려고했습니다. FIMEMORY *fiStream = FreeImage_OpenMemory(streamData, size); FREE_IMAGE_FORMAT fileFormat = FreeImage_GetFileTypeFromMemory(fiStream, 0); FIBITMAP *im

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    DXGI Desktop Duplication에 대해 알고 싶습니다. 많이 읽었으며 Microsoft 웹 사이트의 DesktopDuplication 샘플 일부에서 복사 한 코드입니다. 내 계획은 다른 프로그램을 위해 새로운 텍스처를 만들고 싶기 때문에 DesktopImage에서 버퍼 또는 배열을 가져 오는 것입니다. 누군가가 내가 할 수있는 것을 설명 할 수

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    나는 정상과 원점이 주어진 3D 배열로부터 2D 텍스처를 생성하려고합니다. 내 문제는 내 텍스처의 픽셀을 잊지 않도록 올바른 해결책을 찾을 수 없다는 것입니다. 단계 : 이 3D 배열의 교회법 및 이동 교차 픽셀 값 얻기 위해 2 차원 공간의 교차를 통해 2 차원 공간 반복하는 좌표 평면을 가져 내 접근 방식의 문제점은 2D 공간에서 반복 할 올바른 간격/