texture2d

    0

    1답변

    를 사용하는 경우는 질감을 aplying 이전을 20fps 있었다됩니다 300fps 내 코드 : 당신이 내 resourcs 파일에서 텍스처를로드 볼 수 void LoadTEX() { GLuint texture; HBITMAP GLtex; BITMAP tex; byte Texture=TEX; glGenText

    0

    1답변

    공간을 누를 때마다 스프라이트를 만들어야합니다. 나는 텍스처를 만들고 그것을 (내 플레이어 클래스 내에서) 그렸지만, 항상 읽을 때마다 bulletTexture.width은 항상 null을 반환합니다. 나는 some1이 나를 도울 수 있기를 바란다. 여기 내 코드의 전체 개요입니다 : using System; using System.Collections.

    0

    1답변

    학습 운동으로 테스트 xna 게임을 만들고 있는데 2d 텍스처 사용에 관한 작은 질문이 있습니다. 기본적으로 게임은 텍스트 맵 파일에서 가져온 다양한 '타일'그리드입니다. 기본적으로 레벨을 초기화 할 때 파일을 파싱하고 다른 타일 유형의 행렬을 만듭니다. 레벨은 근본적으로 벽 타일과 스파이크의 욕조입니다. 그래서 근본적으로, 많은 벽 타일과 여러 개의 스파

    4

    2답변

    주로 XNA 4.0 게임에서 절차 용 텍스처를 만들기 위해 노력하고 있는데, 주로 버튼 용이지만 다른 텍스처 용입니다. 다음 이미지는 내가 원하는 것을 설명 : 당신이하지를 heres 일부 단어를 할 경우 , 당신은 내가 원하는 것을 이해 희망 : 내가 내 게임의 개체를 만들고 싶어. 이러한 객체는 모두 같은 텍스처를 사용하지만 크기를 조정할 수 있으며 텍

    1

    1답변

    제목에서 언급했듯이 ID3D10Texture2D 객체를 가로/세로로 뒤집는 방법을 알고 있습니까? 이 코드를 사용하여 스크린 샷을 만들어 파일에 저장했습니다. ID3D10Resource *backbufferRes; renderTargetView->GetResource(&backbufferRes); ID3D10Texture2D *mRenderedTextu

    1

    2답변

    Windows Phone 8 앱을 만들고 SharpDX를 사용하여 텍스처를로드합니다. Content.Load<Texture2D>("filename.png")을 사용하여 PNG를로드하려고 시도했지만 오류가 있으며 Windows Phone 8의 SharpDX가 DDS 텍스처 만 허용하고 PNG/JPEG/BMP 등을 허용하지 않습니다. 변환되었습니다. 내 PNG

    1

    2답변

    나는 180의 degress으로 내 촬영 텍스처를 회전하려고하지만, 내가 할 때 다음 해요 : spriteBatch.Draw(TexTiro, Position, null, Color.White, (float)(180), new Vector2(), Vector2.One, SpriteEffects.None, 0f); 텍스처는 다음과 같이 나타납니다 : 내가

    0

    1답변

    문제가 있습니다. SpriteBatch를 사용하여 원본 Texture2D에서만 사각형 영역을 그릴 수 있습니다. 제 소스 텍스처에서 폴리곤 또는 원 영역을 그릴 수있는 방법을 찾도록 도와주세요. 2d 스프라이트 게임을 만들고 있습니다. 사전에 감사합니다, 데니스

    0

    1답변

    추가 난 내가 WiEngine에서의 SpriteBatch 노드를 사용하는 방법 SpriteBatchNode의 도움으로 스프라이트를 사용할 필요가있는 게임을 개발하고? SpriteBatchNode m_batchNode = SpriteBatchNode.make(Texture2D.makePNG(R.drawable.grossini_dance_atlas)); ad

    2

    1답변

    Texture2D 및 SamplerState의 변수 이름을 가져올 수 있는지 궁금합니다. 효과 프레임 워크를 통해이를 얻을 수 있음을 알고 있습니다. 하지만이 프레임 워크가없는 방법을 찾고 있습니다. Constantbuffers (ShaderReflection)와 같은 방식입니다. 나는이 Texture2D tex0; Texture2D bg; 같