texture2d

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    XNA를 사용하면 그래픽 작업을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 이미 필요한 많은 작업을 제공하기 때문에 CPU에서 처리하고 있습니다. 현재, "rendertarget"은 R, G, B 세 개의 부동 소수점 필드로 구성된 사용자 정의 Color struct의 배열입니다. 화면에서 렌더링하려고 할 때이 배열을 수동으로 변환합니다 0-255 바이트 범위 내에서

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    죄송합니다. 내 질문이 명확하지 않은 경우 죄송합니다. 내가 정교하게 하렴. 크기가 100 x 200 인 직사각형을 가지고 있으며 직사각형에 맞는 그래픽 크기가 100 x 200입니다. OpenGL은 모든 텍스처에 2^n 너비와 높이가 있어야하기 때문에 기본적으로 100x200 그래픽 오른쪽을 128x256 이미지에 넣습니다. 그것은 직사각형에 필요한 텍스

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    Texture2D 오브젝트를 XNA의 다른 Texture2D 오브젝트로 다운 사이즈하고자합니다. 이유는 픽셀 기반 충돌 감지에 축소 된 개체를 사용하기 때문입니다. 이 작업을 수행 할 수 있습니까?

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    OpenGL ES를 사용하는 iPhone 게임에서 Texture2D 클래스를 사용하고 있습니다. Texture2D 클래스를 이해하는 데 유용한 자습서가 있습니까? 특히 저는 텍스트 인쇄를위한 initWithString 메소드를 찾고 있습니다. 구현 방식에 따라 사용시 흰색 텍스트가 표시됩니다. 이 메소드를 수정하여 텍스트의 RGB 색상을 지정할 수 있습니다

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    Im은 Zune의 특정 그림 앨범에서 그림을 표시하는 XNA 프로그램을 작성합니다. 문제는 앨범의 모든 그림에서 텍스처를로드하면 프로그램이 메모리가 부족한 경우입니다. 내가 하나씩 로딩을 시도하고 사용자가 다음 그림으로 이동하면 이전 그림 텍스처에 Dispose를 호출합니다. 이것은 작동하지만 그때 나는 사용자가 프로그램을 다시 시작하지 않고도 과거의 그림