opengl-es-2.0

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    크로노스에서 일반의 OpenGL-ES 2.0 documenation 적어도 아이폰 OS 구현을 나는 GL_INVALID_OPERATION의 조건 중 어느 것에도 해당하지 않아서 것을 확인했다 https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glFramebufferTexture2D.xml 에 관한에

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    OpenGl ES 2.0을 사용하는 안드로이드 코드가 있고 IOS 스위프트 3으로 변환하고 싶습니다. 나는 하루 종일 인터넷 검색을하고 있지만 작동하지 않을 것입니다. hofefully you 나를 도울 수있다 ... 내 Shader는 잘 작동해야한다. Adroid에서 glVertexAttribPointer 함수로 그려지는 정점 배열을 전달할 수 있지만 I

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    나는 두 개의 서로 다른 조각 쉐이더 있습니다 는 둘째 값에 정적 따라 먼저 그 변화 가 어떻게의 모두 사용할 수있는 모든 onDrawFrame 이벤트 이 쉐이더들? 나는 첫 번째 결과와 두 번째 결과보다 변화 이미지가 필요합니까? 나는 하나의 쉐이더에서 발생 모든 코드를했지만, 당신이 일반적으로 가장 빠른 방법입니다 후 하나 하나에 2 개 개의 쉐이더를

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    GLES2를 사용하여 라스베리 파이 3에서 실행되는 OpenGL 프레임 워크를 얻으려고합니다. 핵심 프로필에 , 나는이 수행 glGenRenderbuffers (1, &ColorBufferGLID); glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, ColorBufferGLID); glRenderbufferStorage (

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    Vuforia "Image Target part"에 2d 텍스처를 추가하려고합니다. 내 다른 프로젝트 중 하나에서 SquareTexture를 추가하려고합니다. 그래서 나는 그 클래스가 있습니다 package com.vuforia.samples.VuforiaSamples.app.ImageTargets; import android.content.Contex

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    불투명 및 투명 오브젝트를 모두 포함하는 장면이 있습니다. 나는 그것들을 불투명하고 투명한 2 개의 그룹으로 나누고, 불투명 한 것을 앞에서 뒤로, 그리고 투명한 것을 뒤에서 앞으로 정렬한다. 깊이 버퍼 쓰기와 깊이 테스트를 켜고 불투명 항목을 앞에서 뒤로 그립니다. 그런 다음 깊이 쓰기를 해제하고 깊이 테스트를 ON으로 유지하고 투명한 항목을 앞뒤로 그립

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    은 내가 렌더러 클래스 static { System.loadLibrary("game"); } 처럼 정적 블록 내부에 자바 측에서 공유 라이브러리를로드하지만,이 오류의 원인이 튜토리얼에 inread으로는 OpenGL ES2 응용 프로그램을 NDK onSurfaceCreated call to opengl es api with no current

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    대형 매트릭스/이미지에서 간단한 작업을 수행하기 위해 셰이더를 사용하려고합니다. 프레임 버퍼 객체의 단일 채널 부동 텍스처로 렌더링하여 정규 OpenGL로 실행되는 코드를 작성했습니다. 이는 잘 작동합니다. 이제는 다른 플랫폼 (UWP + Angle, Android, ...)에서 실행해야하므로 코드를 OpenGL ES 2.0으로 이식하려고합니다. 일반 RG

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    나는 원시 코드로 게임을 작성하고 있으며 모든 그래픽은 OpenGL ES 2.0으로 완성됩니다. 나는 그들을 반복적으로 생성하고 (glDeleteTextures와 함께) 필요하지 않을 때 삭제함으로써 텍스처 사용량을 절약하려고 노력했다. 나는 OpenGL이 어쨌든 같은 텍스쳐 ID를 결코 재사용하지 않을 것이라는 것을 알아 차렸다. 그리고 정확히 192 개

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    나는이 튜토리얼을 따라 Android 애플리케이션에 OpenGL을 추가하려고합니다. https://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/android/Android_3D.html. 모든 예제에서 셰이프는 MyGLRenderer 생성자에서 만들어졌지만 렌더러가 만들어진 후에 동적으로 OpenGL 셰이프를 추가 할 수있는 방법