opengl-es-2.0

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    Android Studio SDK의 ARCore에 소벨 가장자리 감지와 같은 필터를 추가하려고합니다. 현재 나는 glsurfaceview에서 이미지를 모든 프레임을 읽을 수 GLES20.glReadPixels(x, y, w, h, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer); 를 사용하여 GPU-이미지 안

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    내가 직교 행렬을 설정이 방법 : float widthF = (right - left)/numColumns; // left to right float heightF = (bottom - top)/numRows; // top to bottom for (int row = 0; row < numRows; ++row) { for (int col = 0

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    나는 AOSP에서 작업 중이며, 공급 업체는 아직 OPENGL 구현이 준비되지 않았습니다. 따라서 유효한 OpenGL 구현이 없으면 OpenGL 구현이 누락되었다는 오류가 발생합니다. 헤드리스 앤드 로이드 (OpenGL/그래픽/서페이스 플링거 등 없음)를 구축 할 수있는 방법이 있습니까? 우리는 다음과 같은 옵션을 시도했지만 내가 같은 오류를 얻을 ro.c

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    앵커를 배치하고 X 및 Y 좌표를 반환하는 화면에서 사용자가 탭하는 위치에 표시하려고합니다. tapX = tap.getX(); tapY = tap.getY(); 이 정보를 사용하여 모델 용 행렬을 만들고 싶습니다. 난 그냥 지금 앞에있는 3D 객체 1m를 배치하고있어 float sceneX = (tap.getX()/mSurfaceView.getMeas

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    OpenGL에서 프레임 버퍼를 사용하여 출력 텍스처를 셰이더에서 가져 와서 다른 셰이더에서 사용하여 흐림 효과를 얻으려고합니다. 나는이 튜토리얼을 따라 내 프로젝트에 프레임 버퍼를 추가했다. http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/ http://o

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    저는 뷰어 (바닥 평면)에 대해 큰 각도로 텍스처를 렌더링하고 있습니다. 이방성 필터링을 지원하는 하드웨어에서 모두 괜찮습니다. 그러나 하드웨어가없는 일부 장치 (GL_EXT_texture_filter_anisotropic 없음)를 지원해야합니다. 밉맵을 끄면 텍스처가 멀리 떨어져 있지만 모아레 패턴이 예상대로 나옵니다. 밉맵을 켜면 모아레 패턴이 사라지지

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    항상 사용자 (카메라)와 마주 보는 ARCore 앵커 위치에 2D 비트 맵을 어떻게 배치합니까? 사용자가 두드리는 곳에 마커를 배치하고 싶습니다. 이것을 달성하려면 모델, 뷰, 프로젝션 매트릭스를 곱해야합니까? 현재 평평한 3D 개체이기 때문에 andy_shadow.obj를 사용하여 비트 맵을 표시하려고했습니다. 하지만 사용자가 (회전) 얼굴을 내고 사용자

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    우리는 화재 7 대부분의 안드로이드 기기하지만 아마존 킨들에 OpenGLES2.0의 IOS에 잘 작동 쉐이더를 가지고 우리의 다양한 구성 요소 중 하나가 정밀을 잃는 것 같다의 버텍스 쉐이더에서 정의 픽셀 쉐이더 varying highp vec4 v_worldposition; 와 같이 우리는 또한 각 파일의 상단에 precision highp float

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    렌더링을 위해 GLSurfaceView을 사용하는 Android 애플리케이션이 있습니다. 이 응용 프로그램은 하나를 제외한 모든 장치에서 작동합니다 : 우리의 Zenfone 디럭스 2. 우리 GLSurfaceView 생성자에서 내가 setEGLConfigChooser( 8, 8, 8, 8, // rgba 24, // depth

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    this library for GPUImage processing을 사용하고 있습니다. iOS GPUImage 라이브러리에서와 같이 필터를 병렬로 실행하려고하는데 하나의 필터에 3 입력을 추가하는 동안 MultiInputFilter을 확장하는 동안 문제가 발생합니다. 나는 결합하는 것을 시도하고있다 BasicCameraInputFilter CannyEdge