opengl-es-2.0

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    GPU에서 채널 버퍼 당 RGB 8 바이트 버퍼를 가져와야합니다. 훈련 된 길쌈 신경망에 전달해야하며 해당 형식의 데이터 만 받아들입니다. CPU가 많이 바뀌고 CPU 속도가 느려서 CPU로 변환 할 수 없습니다. 내가 정의하고 버퍼에 렌더링, 바인딩 할 때 오류가없는 glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_RGB8_OE

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    I 당신은 여기에 파일을 찾을 수 있습니다 OpenGL은 2 을 내 안드로이드 응용 프로그램 내로 .OBJ 파일을로드하고 사용하여 표시하는 것을 시도하고있다 : 편집 : 나는 파일 제거, 테스트를 위해 아래에 언급 된 값이 들어있는 .obj 파일을 사용할 수 있습니다. stackoverflow에 비슷한 질문이 많이 있지만 큰 라이브러리가 필요없는 간단한 솔

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    OpenGl 프로그래밍에 상당히 익숙하며 모양을 이동하기 위해 번역을 사용한다는 것을 알고 있습니다. 하지만이 기능을 사용하여 사용자가 화면을 터치 한 위치로 도형을 이동합니까? 또는 이것을 수행하기 위해 onTouchEvent를 사용합니까? 및 방법. 나는이 포함 관한 다양한 소스에서 보았다 : How to move a OpenGL square with

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    읽어 주셔서 감사합니다! github 프로젝트 인 GLRecorder를 라이브러리로 사용하여 기록 용으로 프로젝트에 넣습니다. GLRecorder : https://github.com/lokii/GLRecorder 내 API (19) 안드로이드 전화를 가지고 다니는데 그것을 실행할 수 있습니다 내가 API 25 API를 21에서 실행, 그들은 모두 충돌있어

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    나는 안드로이드에서 OpenGL ES2에서 스켈 레탈 애니메이션을 구현하려고 노력 중이다. io_three를 사용하여 블렌더에서 내 보낸 JSON 모델을 가지고있다.이 파일에서 읽을 수있다. 각 뼈 배열은 3 플로트 배열, 4 float 배열과 스케일 및 부모 인 정수로, 또한 모든 프레임마다 각 뼈대 행렬을 처리하는 계층 구조 목록이있는 애니메이션이 있습

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    내 FloatBuffer의 내용을 Float의 배열로 초기화했습니다. 그리고 나서 내가 넣은 Floats을 수정하면 FloatBuffer의 값을 수정하지만 이상한 결과가 나올 것으로 예상됩니다. 내가 잘못하고 있니? 그렇게 할 수 있습니까? 편집 : 내 실수로, 나는 Float이 불변이므로 정상적인 동작임을 이해했습니다. 그래서 내 질문에있을 것입니다, 그

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    나는 안드로이드에서 OpengGL ES 2.0으로 일하고있다. 저는이 선들을 선들과 연결하여 도형을 그리는 데 사용했던 정점들과 함께 주어졌습니다. 이제는 각 라인의 색상을 개별적으로 변경해야합니다. 각 꼭지점에 대한 색상 행렬을 쉐이더 조각화를 위해 버텍스 쉐이더를 통과 시키려고 시도했지만 색상이 보간됩니다 (실제로 두 개의 꼭지점에 다른 색상을 부여하기

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    OpenGL에서 평면 음영 옵션이 없기 때문에 다른 색상이 각 꼭지점으로 전달 될 때 색상 보간을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

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    OpenGL을 처음 접했을 때 내 문제가 발생했습니다. SetContentView("R.layout.main") 아무 작업도 수행되지 않지만 SetContentView("mGLView") 게임이 정상적으로 표시됩니다. 내 main.xml 파일에는 표면보기가 포함되어 있으므로 main.xml에는 표면보기가 있기 때문에 표시 될 것이라고 생각했습니다. 이 문제

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    나는 OpenGL을 배우려고 노력해 왔고 삼각형을 가져와야한다. 내 코드를 렌더링하면 clearColor가 렌더링되지만 삼각형과 정점은 렌더링되지 않는다. 단편 쉐이더는 사람이 문제를 좀 볼 수있는 오류를 반환하지 않고 감사 public class MainActivity extends Activity implements GLSurfaceView.Render