OpenGL을 처음 접했을 때 내 문제가 발생했습니다. SetContentView("R.layout.main")
아무 작업도 수행되지 않지만 SetContentView("mGLView")
게임이 정상적으로 표시됩니다. 내 main.xml 파일에는 표면보기가 포함되어 있으므로 main.xml에는 표면보기가 있기 때문에 표시 될 것이라고 생각했습니다.OpenGL ES 2 : SetContentView가 XML 파일로 설정된 경우 GLSurface 뷰
이 문제를 해결하는 방법은 의심 스럽지만 addview 또는 findviewbyid를 사용하여 해결할 수 있습니다.
와 관계있는 MainActivity 코드 :
public class OpenGLES20Activity extends Activity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(R.layout.main);
main.xml에 코드 :
<FrameLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout android:id="@+id/linearLayout1" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content">
<SurfaceView
android:id="@+id/SurfaceView"
android:layout_width="500dp"
android:layout_height="478dp">
</SurfaceView>
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/Timer"
android:id="@+id/Timer"/>
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
어떤 도움에 감사드립니다.
지금은 오류 오류 다음 한 : (31, 19) 오류 : MyGLSurfaceView 클래스의 생성자 MyGLSurfaceView는 주어진 유형에 적용 할 수 없습니다. 필수 : Context, AttributeSet found : 인수 없음 이유 : 실제 및 형식 인수 목록의 길이가 다릅니다 – DarkEnergy
생성자가 연결된 문서에 표시된 것처럼 MyGLSurfaceView (컨텍스트 컨텍스트, AttributeSet attrs) 여야합니다. – MarGenDo
내 생성자가 그것에 설정되어 있고 오류가 계속 발생합니다. 이것이 도움이된다면 IDE에서 문제가 있음을 나타냅니다 : mGLView = new MyGLSurfaceView (this); – DarkEnergy