무엇을 배워야합니까? OpenGL 4.1 또는 OpenGL ES 2.0?OpenGL 또는 OpenGL ES
Qt를 사용하여 데스크톱 응용 프로그램을 개발할 예정이지만 몇 달 안에 모바일 응용 프로그램을 개발할 수도 있습니다. 나는 3D, 3D 수학 등에 대해 아무것도 모릅니다. 그리고 1 주간의 웹 사이트 파기와 시행 착오를 거치기보다는 좋은 책에서 100 달러를 쓰고 싶습니다.
OpenGL 4.1에서 볼 수있는 한 가지 문제점은 OpenGL ES 2.0에 대한 책이 있지만 책이 없다는 것입니다. 가장 최근의 책은 OpenGL 3.3 또는 4.0입니다.
다른 한편으로는, 나의 순수한 견지에서, OpenGL 4.1은 OpenGL ES 2.0+ 추가처럼 보입니다. 그래서 OpenGL ES 2.0을 처음 배우고 나서 셰이더 언어로가는 것이 더 쉬울 것 같습니다. 등
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OpenGL 4와 OpenGL 3은 모두 최신 OpenGL이며 고정 기능 OpenGL은 아닙니다. 따라서 OpenGL 3을 배웠다면 OpenGL 4로 절대적으로 코딩 할 수 있습니다. 배울 주요 개념은 'Vertex Buffer Objects, Vertex Array Objects (예 : VBO 및 VAO)'와 그것들을 사용하는 방법입니다. –