2011-08-26 12 views
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방금 ​​배우기 시작했고 일부 튜토리얼을 살펴보고 시작합니다. 나는 OpenGL을 함께 연주하고 C는 몇 달 전에 ++와 지금은 아이폰에 그것을 시도하기로 결정했습니다,하지만 난이 라인 코드 뒤에 문제에 봉착 :아이폰 시뮬레이터의 OpenGL ES

- (void)drawFrame 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
    glLoadIdentity(); 
} 

그것은 말한다을 : 응답

종단 SpringBoard의 해지.

왜 그럴까요? 뭔가 잊었 니?

답변

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위의 코드에 아무런 문제가 없습니다. 도움이 필요하면 iPhone에서 OpenGL을 사용할 때 these excellent tutorials을 사용했습니다. 어쩌면 그들은 당신을 도울 수 있습니다! 희망 그 도움!

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OpenGL ES 1.1 또는 2.0을 사용하고 있습니까? 2.0에서 glLoadIdentity()은 더 이상 존재하지 않으므로 OpenGL ES 2.0 man pages의 기능이 2.0인지 확인하십시오.