방금 배우기 시작했고 일부 튜토리얼을 살펴보고 시작합니다. 나는 OpenGL을 함께 연주하고 C는 몇 달 전에 ++와 지금은 아이폰에 그것을 시도하기로 결정했습니다,하지만 난이 라인 코드 뒤에 문제에 봉착 :아이폰 시뮬레이터의 OpenGL ES
- (void)drawFrame
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
그것은 말한다을 : 응답
종단 SpringBoard의 해지.
왜 그럴까요? 뭔가 잊었 니?