내가 가장 정상 이미지 부분 위에 손가락을 이동할 경우 현재지우개는 OpenGL에서 ES 아이폰
서로. (카드가 서로의 상단에 배치하는 방식)에 중첩되는 두 이미지가 이미지의 투명도가 높아야합니다 (해당 부분의 불투명도는 0이되어야합니다).
OpenGL ES 개발을 처음 사용했습니다.
친절하게이 기능을 완성하기 위해 나를 도와주세요. 사전
내가 가장 정상 이미지 부분 위에 손가락을 이동할 경우 현재지우개는 OpenGL에서 ES 아이폰
서로. (카드가 서로의 상단에 배치하는 방식)에 중첩되는 두 이미지가 이미지의 투명도가 높아야합니다 (해당 부분의 불투명도는 0이되어야합니다).
OpenGL ES 개발을 처음 사용했습니다.
친절하게이 기능을 완성하기 위해 나를 도와주세요. 사전
에서
덕분에 당신은 텍스처로 렌더링하는 프레임 버퍼 개체 (식 코멘트)을 사용하여 원하는 것입니다. glColorMask (알파 채널을 제외한 모든 색상 채널을 마스크 할 수 있음)를 사용하여 알파 채널에만 렌더링 한 다음 알파 채널에 패턴을 그려 알파를 0.0으로 설정 한 다음 텍스처를 표시합니다. 정상적으로.
난 그냥 비슷한 일을했고, 나는 GLBlending에 해결책을 발견 :
if (eraseMode) {
glBlendFunc(1.0,0.0);
}
else {
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
일부 화장품은이 문제를 해결 필요하지만, 기본적인 요구에 맞는 간단한 솔루션입니다.
답장을 보내 주셔서 감사합니다. GLPAINT (iPhone 샘플 코드)와 같은 iphone에 페인트 앱을 구현했습니다. 내 그림을 실행 취소하는 방법을 알고 있습니까? – bazooka
이런 뜻인가요 ?? 'FrameBuffer.clearAllFrameBuffers (Gdx.app); fbo1.begin(); Gdx.gl20.glClearColor (0, 0, 0, 0); batch.begin(); rubber.draw (배치, 0); Gdx.gl20.glColorMask (false, false, false, true); coverHeart.draw (batch, 1); Gdx.gl20.glColorMask (true, true, true, false); batch.end(); fbo1.end();' libgdx 프레임 워크를 사용하고 있습니다. 나는 그 안의 빈 칸으로 마음을 그리려하고있다. 그러나이 것은 작동하지 않습니다. 나 좀 안내해 주실 래요? – Rafay