iPhone 3GS가 출시 된 이후로 얼마 지나지 않아 일 수도 있고 일 수 있습니다. OpenGL ES 2.0 지원 장치로 충분히 시장 점유율을 확보 할 수 있습니다. OpenGL ES 1.1에서 OpenGL ES 2.0으로 전환
그러나 상황은 많은 개발자가 아마 이미 OpenGL을 ES에 큰 코드베이스가 1.1어떻게 하나 transitionf 롬 ES 1.1 ES 2.0? GL_FOG, GL_CULL 같은 것들뿐만 아니라 행렬을 돌봐야 할 필요가 있을까요?
예를 들어, 자신의 glTranslatef, glPushmatrix 등의 함수에 "대체"를 쓸 수 있습니까? 이 평균 성능에 영향을 줍니까?
ES 2.0으로 전환하기위한 다른 고려 사항은 무엇입니까? 명백한 장치 지원 문제 외에 어떤 장점과 단점이 이들 중 하나를 사용하여 제공됩니까?
stackoverflow의 표준 es 태그와 비교하여 2.0 태그의 양을 살펴보면 아직 2.0 시간이 아닌 것처럼 보입니다.
당신의 포인트를 잘 보여줍니다. 당신은 분자 응용 프로그램을 만든 사람입니까? 나는 사진에서 그 예를 추측하고있다, 실행 요금은 오른쪽에 관해 거의 같다? – kamziro
@kamziro - 네, 그게 나예요. 위의 스크린 샷은 이번 주말까지 검토해야하는 2.0 버전의 것입니다. 내 1.1 예제에서와 같이 단순히 음영 처리 된 기하학과 내 2.0 하나에서 절차 적으로 생성 된 부드러운 구체 사이의 성능 차이를 보지 못한다고 말하는 것이 아닙니다. 고급 효과를 끌어낼 수 있다는 것입니다. 내 2.0 렌더러는 1.1보다 상당히 느리지 만 사과와 오렌지를 비교하는 것은 후자의 경우가 훨씬 더 많기 때문입니다. 1.1에서 두 번째 이미지 근처에 들어가기 위해 필요한 도형의 크기는 GPU를 손상시킵니다. –