GLES2를 사용하여 라스베리 파이 3에서 실행되는 OpenGL 프레임 워크를 얻으려고합니다. 핵심 프로필에 , 나는이 수행 GLES2에서 glFramebufferRenderbuffer의 가능한 사용법은 무엇입니까?
glGenRenderbuffers (1, &ColorBufferGLID);
glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, ColorBufferGLID);
glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_RGBA, Dimensions.x, Dimensions.y);
glFramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, ColorBufferGLID);
glGenRenderbuffers (1, &DepthBufferGLID);
glBindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, DepthBufferGLID);
glRenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT32F, Dimensions.x, Dimensions.y);
glFramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, DepthBufferGLID);
glBindFramebuffer ( GL_READ_FRAMEBUFFER, OpenGLID);
glBindFramebuffer (GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glBlitFramebuffer (In_LowerLeft.x, In_LowerLeft.y, In_UpperRight.x, In_UpperRight.y,
In_LowerLeft.x, In_LowerLeft.y, In_UpperRight.x, In_UpperRight.y,
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT,
GL_NEAREST);
그리고 GLES2에서, 나는 동일한 기능을 수행하지만, 다른 열거와
하지만, 나중에는 더 glBlitFramebuffer 없다를, 그래서 그것을 표시 할 수 없습니다. glFramebufferTexture2D를 사용하여 renderbuffer 대신에 텍스처를 사용하여 동일한 작업을 수행 할 수 있다는 것을 알고 있지만 화면 크기의 쿼드를 그려서 표시해야합니다.렌더링 버퍼에서 블리트하거나 읽을 수없는 경우 그 점은 무엇입니까? 어떻게 사용할 수 있습니까? 이 코드를 GLES2에 어떻게 적용 할 수 있습니까?
는 OpenGL 위키에 Renderbuffer Objects에 대한 문서에서 언급 한 바와 같이