mesh

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    두 개의 가장자리 데이터 세트가 있습니다. 하나는 외부 가장자리 (닫힌 경로 또는 다각형을 형성)이고 다른 하나는 다각형 안의 내부 가장자리 (구멍이 아님)입니다. 메쉬 생성 후 정의 된 내부 모서리와 정점이 존재하도록 다음 데이터에서 삼각형 메쉬를 생성하려고합니다.

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    여러 개의 지오메트리를 병합 한 다음 텍스처를 적용하여 실제 나무 조각처럼 보이게하고 싶습니다. 가능합니까? 여기에서 나는 결과를 가지고 무엇을 : 가 여기에 내가 시도 내용은 다음과 같습니다 var texture = new THREE.TextureLoader().load('Escaliers 3D/1-3-2-5-Bois.jpg'); var mesh = [

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    나는 사진 측량 파일을 포인트 클라우드로 처리해야하며 파이썬을 사용하여 분석 모듈을 적용해야합니다. meshlab을 사용하여 내 모델의 xyz 파일을 내 보낸 다음 txt 파일로 변환하여 matplotlib를 사용하여 데이터에 쉽게 액세스하고 플롯 할 수 있습니다. 수출 후 z 구성 요소가 클러스터 된 것처럼 보였습니다. 이는 파일을 파이썬 스크립트로 가져

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    Matlab에서 다음과 같은 색상을 그리는 방법을 알고 싶습니다. 이미지는 Kinect (link)의 Microsoft 용지에서 추출됩니다. 이러한 종류의 기본 색상 맵이없는 것 같습니다. 새 색상 맵을 만들어야합니까?

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    중복으로 표시하기 전에. 나는 네가 비슷하게 말한 제목에 몇 가지 질문이 있다는 것을 알고 싶다. 그러나 나는 그것들을 읽었으며 그것들은 크게 다르다. 저는 최근에 가장 복잡한 3D 메시에서부터 가장 복잡한 3D 메시에 이르기까지 어디에서나 충돌을 감지하는 완벽한 시스템을 완성했습니다. 문제는 내 엔진에서 게임 플레이 경험이 매우 비효율적이고 비용이 많이

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    최근 메쉬를 수정해야하는 프로젝트에서 OpenMesh를 사용하기 시작했습니다. 삼각형의 중심에 정점을 삽입하려면면 split(FaceHandle _fh, Point _p)을 사용해야합니다. 그러나이 메서드를 사용하고 VertexFaceIterator를 사용하여 새로 만든 꼭지점의면을 잡으려고 할 때 항상 (87, 87, -1) 또는 (12, 12, -1)과

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    에 나는 보간 xyz와 일부 meshgrids에게을 가지고있다. 각을 각 meshgrid에서 x 및 y과 함께 사용하고 싶습니다. Ex. 나는 각 meshgrid [x y z]=meshgrid(x,y,z) [x1 y1 z1]=meshgrid(x1,y1,z1) [x2 y2 z2]=meshgrid(x2,y2,z2) zOfxy=getz(13,0.20)

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    로봇 암과 Microsoft Kinect 2.0이 있습니다. Kinect는 Kinect의 원점과 회전에 의해 상쇄되는 3D 점 구름을 출력 할 수 있습니다. 로봇 팔은 가장 바깥 쪽 손목을 mm로 주어진 XYZ 위치 (및 회전)로 움직일 수 있습니다. Kinect가 팔에 장착 된 것을 상상해보십시오. 로봇이 X : 0, Y : 570, Z : -950 위치

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    동적 메쉬 클래스를 만들고 싶습니다만 정점 색상을 사용할 때 뭔가 잘못해야합니다. 예제에서는 두 조각 쉐이더 (fragment.glsl -> 단색 빨강/fragmentExp.glsl -> vertexColor)가 있습니다. 다음으로 저는 하나의 삼각형과 하나의 큐브 두 개의 프리미티브를 만들고이 데이터를 두 개의 메쉬에 넣습니다. 솔리드 컬러 조각 셰이더를

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    내가 메쉬 표현을 알고있는이 세 가지 목록을 사용하는 것이 일반적이다? 그리고 얼굴 목록, 나는 그것이 무엇을하는지 전혀 모르고 그것을 계산하는 방법을 모른다. 예를 들어, 온라인에서 찾은 삼각 프리즘을 설명하는 메쉬입니다. double vertices[][] = {{0,1,-1}, {-0.5,0,-1}, {0.5,0,-1},