glfw

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    OpenGL 3.3의 창에 두 개의 삼각형을 그리려합니다. 나는 윈도우 시스템에 GLFW 라이브러리를 사용하고 있습니다. 내가 이해, 나는이 두 VBOs를 포함 이 VBOs (각 삼각형 하나) 및 하나 VAO가 있어야에서. 그게 내가 한 짓이야. 그러나이 두 VBO를 렌더링하기 위해 어떤 호출을해야하는지 알 수 없습니다. 사실, 내가하는 일은 첫 번째 VB

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    내가 GitHub의에서 직접 전체 glfm 프로젝트를 가져 오지하기 위해 externalProject_add 명령을 사용하고 있습니다 통해 검색 파일에 dpendencies을 처리한다. 이 체크 아웃의 일환으로 두 파일은 git을 통해 검색됩니다. 이 두 파일 (glad.c 및 glad.h)은 내 프로젝트의 소스 종속성으로 추가해야합니다. 불행히도 CMak

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    내가하려고하는 것은 사용자가 화면을 전환하거나 화면 전체를 창으로 전환했거나 다른 숫자로 전환하여 발생할 수있는 새 창으로 렌더링하는 창을 대체 할 수 있도록하는 것입니다. 원인. 내 코드는 지금까지 다음과 같습니다 "Context.h" struct window_deleter { void operator()(GLFWwindow * window) c

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    인 경우 소문자를 어떻게 감지 할 수 있습니까? glfw? 대문자를 감지 할 수 있습니다. 예를 들어, if (key == 'A' && action == GLFW_PRESS) std::cout << (char)key <<std::endl; 그러나 다음 코드에서 아무 것도 인쇄되지 않습니다. if (key == 'a' && action == G

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    lwjgl의 기초에 대한 자습서를 수행 중입니다. 나는 현재 간단한 창을 만들려고 노력하고있다. 그러나 두 가지 문제가 있습니다. 내 초기화() 메소드에서 가 나는 것 같다 그러나 나는 Exception in thread "EndlessRunner" java.lang.Error: Unresolved compilation problem: The operat

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    코어 프로파일을 사용하여 OpenGL 3.3 프로그래밍을하는 데 도움이 필요합니다. 나는 xf86-video-intel 패키지와 mesa-libgl 패키지가 설치된 아치 리눅스 OS에서 실행 중이다. 내가 터미널에 glxinfo | grep OpenGL를 입력하면 인텔 HD 4400 내 CPU 에 내장되어 있습니다, 그것은 내가 if(!glfwInit())

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    연결. 나는 기존의 문제와 해결책을 검토했지만 내 경우에는 도움이되지 않는다. 내 CMakeLists 파일은 다음과 같습니다 cmake_minimum_required(VERSION 3.6) project(TestGame) set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++14 -v") find_library(ca

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    내 lwjgl3 자바 응용 프로그램에서 FPS 스타일의 마우스 모양을 구현하고 싶습니다. 그러나 glfwGetCursorPos을 사용하면 커서 위치를 가져옵니다. 그러나 문제는 glfwGetCursorPos이 두 배로 돌아 오지만 소수 자리는 항상 0입니다. 해당 문제의 해결 방법이 있습니까?

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    OpenGL 및 Visual Studio에 들어있어 방금 경고가 표시되어 가능한 해결책을 찾을 수 없습니다. include 디렉토리에 GLEW 및 GLFW 라이브러리를 모두 추가 한 다음 링커 메뉴의 입력 섹션에서 프로젝트의 속성을 다시 입력했습니다. 어쨌든, Visual Studio는 그 중 하나를 찾을 수없는 것 같습니다. 다음 이미지를 참조하십시오.

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    객체 선택 시스템을 구현하려고하는데 카메라를 움직이지 않으면 작동합니다. 카메라를 움직이지 않으면 월드 좌표에서 마우스 위치가 올바르게 표시됩니다. 내 스크린 샷에서 마우스를 캡처 할 수는 없지만 흰색 "원"안에 있으며 좌표는 이미지의 왼쪽 상단에 있습니다. 나는 약간 카메라를 아래로 이동하는 경우 는하지만, 그것은 화면의 중앙에 다시 (0 0) 표시하고