mesa

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    WebGL 및 Xvfb를 사용하여 큰 이미지를 생성하려고합니다. WebGL 캔버스 크기가 최대 8192x8192px 일 때 - 훌륭하게 작동하며 이미지가 나타납니다. WebGL 캔버스 크기가 8192x8192px보다 큰 경우 이미지가 생성되지 않습니다. 스크립트는 디지털 바다 VPS에서 Ubuntu 14.04의 Mesa 드라이버 10.1.3을 사용하여 Xv

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    하드웨어가 아닌 소프트웨어 드라이버를 사용하여 WebGL을 렌더링하도록 크롬을 설정하고 싶습니다. 저는 우분투 리눅스를 사용하고 있습니다. 프로그램을 시작할 때 메사 GL 드라이버가 환경 변수, LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1을 지정하여 소프트웨어 구현을 사용하도록 강요받을 수 있음을 알고 있습니다. 나는 env var를 지정할 때 드라이버가 변

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    Linux에서 OpenGL을 사용하여 3D 게임 엔진을 작성하고 있습니다. 더 구체적으로 저는 lwjgl-2.9.3을 사용하고 있습니다. (최신 버전은이 글을 쓰는 당시 리눅스에서는 사용 가능하지 않습니다.) Windows 10 컴퓨터에서 일부 프로젝트를 빌드하고 컴파일하고 올바르게 작동합니다. 그러나 Windows 컴퓨터를 계속 사용하는 것이 더 이상 가

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    내 프로그램에 메사를 사용하고 있습니다. 내 모델 클래스를 실행하려고하지만 에이전트 클래스에서 AttributeError가 발생했습니다. class ComtrModel (Model): """ A model with some number of Agents""" def __init__(self,N): self.num_agents =

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    OpenSuse에서 paraview-4.4을 컴파일하여 오프 스크린 렌더링 지원이있는 서버로 실행하려고합니다. 그래픽 하드웨어가 없으므로 그래픽 용으로 Mesa를 사용하고 싶습니다. 나는 [ 11%] Linking CXX shared library ../../../lib/libvtkftgl-pv4.4.so CMakeFiles/vtkftgl.dir/src/

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    저는 게임 루프와 물리학을 가지고 놀았습니다. 얼마 전에 디버그 문을 추가하여 게임 루프의 각 프레임이 얼마나 오래 걸리는지 확인했습니다. 예상대로 결과는 16ms 범위에 있습니다. 그러나 vsync를 사용하지 않으려 고 시도했지만 이러한 결과는 변경되지 않았습니다. 확실히 vsync가 계속 발생했습니다. 필자는 SFML 디스플레이 호출에 대해 주석을 달았

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    최신 버전의 MESA (17.0.3)를 설치 했으므로 3.0 이상 OpenGL을 사용할 수 있어야합니다 (맞습니까?) 문제 : 저는 3.0 버전에서 멈추었습니다. (그리고 MESA가 상위 버전을 사용하는 방법을 모르거나 심지어 가능하다면) 내 컴퓨터 (Linux 용 크롬 북을 실행하는 Chromebook)가 OpenGL 4.5 기능을 가지고 있음을 알고 있

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    내가 메사를 다운로드하고 컴파일하려고했다 : sh ./autogen.sh autoreconf: Entering directory `.' autoreconf: configure.ac: not using Gettext autoreconf: running: aclocal -I m4 autoreconf: configure.ac: tracing autore

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    누가 OpenGL 라이브러리를 구현합니까? (* .c 파일) 크로스 플랫폼 구현 여부에 관계없이 드라이버에 종속적입니까?

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    코어 프로파일을 사용하여 OpenGL 3.3 프로그래밍을하는 데 도움이 필요합니다. 나는 xf86-video-intel 패키지와 mesa-libgl 패키지가 설치된 아치 리눅스 OS에서 실행 중이다. 내가 터미널에 glxinfo | grep OpenGL를 입력하면 인텔 HD 4400 내 CPU 에 내장되어 있습니다, 그것은 내가 if(!glfwInit())