glfw

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    20160614 : 저는 MacPorts에서 glfw를 설치했습니다. sudo port install glfw 그리고 /opt/local/lib/libglfw.dylib가 있는지 확인했습니다. #include <GLFW/glfw3.h> 내 CMakeLists.txt (파일 1) : cmake_minimum_required (VERSION 2.8) pr

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    내 말은,이 것은 저를 순진한 프로그래머처럼 느끼게합니다 : ') 나는 그것을 설명 할 것입니다. 내 버튼 컨트롤러 입력에는 현재 눌려진 버튼과 마지막 버튼을 눌렀을 때의 두 개의 배열을 사용합니다. 내가하고있는 일은 모든 프레임에 대해 "현재"배열의 내용을 "이전"배열에 복사 한 다음 glfw를 사용하여 버튼 상태를 "현재"배열에 가져 오는 것입니다. 모

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    this 튜토리얼을 따라 GLFW를 사용하여 간단한 프로젝트를 작성하고 기쁘게 생각하지만 프로젝트에 기쁜 마음으로 설정하는 방법을 모르겠습니다. 현재 Eclipse를 사용 중입니다. 더 정확히 말하면, 나는

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    겉으로보기에는 아무 이유없이 LNK2005 오류가 발생합니다. 적어도 식별 할 수있는 오류는 없습니다. 본질적으로 다음 코드를 사용하면 문제없이 컴파일 할 수 있습니다. test.h #define GLEW_STATIC #include <GL\glew.h> #include <GLFW\glfw3.h> namespace test { //Obje

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    누구든지 도움을받을 수 있다면 문제가됩니다. 나는 많은 시간을 보냈다 그리고 마지막으로 내 우분투 14.04에 glfw3을 설치,하지만 난 codeblocks에 glfw 프로젝트를 빌드 할 때,이 오류가있어 : /usr/bin/ld: cannot find -lglfw 빌드 로그 : g++ -L/usr/lib -o bin/Debug/myPro obj/Debu

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    여보세요를 glfw3.h 찾을 수 없습니다, 그리고 더 검색, 재판 및 오류 후에, 나는 이리와. 프로젝트 용으로 GLFW를 사용하고자하므로 간단한 main.cpp 파일을 만들었습니다. 그 안에는 코드가 있습니다 #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> int main() { return 0; }

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    버텍스 버퍼 객체 나 컬러 버퍼와 같은 OpenGL 버퍼를 처리하기위한 클래스를 만들고 싶습니다. #pragma once #include <GL/glew.h> class glBuffer { public: glBuffer(GLenum target); void setdata(const void *data, GLenum mode);

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    쉐이더를 작동 시키려고했습니다. 그들은하지 않습니다. std::cout << "a " << glGetError() <<std::endl; //making sure things work GLuint vertexShader = 0; GLuint fragmentShader = 1; glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); std::co

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    GLFW에 관한 새내기 질문 일 수 있으므로 흥미로운 문제가있는 것 같습니다. 그래서 GLFW를 사용하는 간단한 입력 처리 클래스를 개발하고 있습니다. 정적 메서드 만 사용하면 메서드를 사용하기위한 헤더 파일을 포함 할 수 있습니다. 그래서 지금까지 내 코드 ... InputHandler.cpp #include "InputHandler.h" GLFWwi

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    GLEW와 GLFW를 사용하여 Windows 7에서 VS 2015를 사용하는 작업 프로젝트를 진행했습니다. 몇 개월 만에 손을 대지 않았지만 그 사이에 새 컴퓨터가 있습니다. 윈도우 10.I는 더 이상 내 프로젝트를 빌드 할 수 없었다, 그래서 나는 다음과 같은 소스와 새로운, 매우 간단한 프로젝트를 만들어 : 예전에 1>main.obj : error LN